0
Корзина пуста

НОВОСТИ

Подписаться на RSS

КАРТРИДЖИ НА SEGA

2000 FIFA
2003 NHL (BATTERY)
2005 NBA (BATTERY)
2006 FIFA (BATTERY)
A BUG'S LIFE
AAAHH!!! REAL MONSTERS
ADDAMS FAMILY
ADDAMS FAMILY 2
AERO ACRO-BAT
AERO BLASTER
AERO THE ACRO-BAT 2
AEROBIZ
AFTER BURNER 2
AIR BATTLE (G-LOG)
AIR DIVER.
ALADDIN
ALADDIN 2
ALIEN 3
ALIEN SOLDIER
ALIEN STORM
ANDRETI RACING
ANIMANIACS
ANOTHER WORLD
ARBRAMS BATTLE TANK
ARCH RIVALS
ARCUS ODYSSEY
ARIEL LITLE MERMAID
ASTERIX AND THE GREAT RESCUE
ASTERIX AND THE POWER OF THE GODS
ATTACK SUB 688
BACK TO THE FUTURE 3
BALLZ
BARBIE SUPER MODEL
BARBIE VACATION ADVENTURE
BARE KNUCKLE 3
BARE RNUCKLE
BARKLEY SHUT UP AND JAM 2 последняя
BATMAN
BATMAN FOREVER
BATMAN RETURNS
BATMAN REVENGE JOKER
BATMAN ROBIN
BATTLE SHIP
BATTLE TANK
BATTLE TECH
BATTLE TOADS
BATTLE TOADS & DOUBBLE DRAGON
BATTLE WOLF 2
BEAUTY & BEAST 2 ROAR BEAST
BEAUTY & BEAST Belly Quest
BEAVIS & BUTTHEAD
BEST OF THE BEST
BEYOND OASIS
BIMINI RUN
BIO HAZARD BATTLE
BIOHAZARD 3
BLADES VENGEANCE
BLOCKOUT
BLOOD SHOT
BONANZA BROS
BONKERS.
BOOGERMAN.
BOWLING CHAMPIONSHIP.
BOXING HOLYFIELD'S
BRUCE LEE STORY DRAGON
BRUTAL
BUBA'N'STIX
BUBBLE SQUEAK
BUBSY 2
BUBSY in claws encvnters of
BUGS BUNNY IN DOUBLE TROUBLE
BUSY TOWN
CADASH
CAESARS PALACE
CALIBER FIFTY CAL .50
CAMPING ADVENTURE
CANNON FODDER
CAPTAIN AMERICA
CASTLE OF ILLUSION
CASTLEVANIA
CHAOS ENGINE 2
CHASE H.Q.
CHEESE CAT-ASTROPHE
CHESSMASTER
CHESTER CHEETAH 2
CHUCK ROCK 2
CLIFF HANGER
CLUE
COLUMNS 3
COMBAT CARS
COMIXE ZONE
COMMANDOS
COOL SPOT
COOL SPOT GOES TO HOLLY WOOD
COUNTER - STRIKE
CRASH DUMMIES
CRUDE BUSTER
CUTTROAT ISLAND
CYBORG JUSTICE
DAFFY DUCK IN HOLLYWOOD
DARK CASTLE
DARK WATER
DASHIN DESPERADOES
DEATH CALIBER
DEATH DUEL
DECAP ATTACK
DEMOLITION MAN
DESERT DEMOLITION
DESERT STRIKE
DEVIL CRASH
DICK TRACY
DINOSAURS FOR HIRE
DJ-BOY
DONALD MAUL MALLARD
DONKEY KONG
DOOM TROPERS
DOUBLE DRAGON 1
DOUBLE DRAGON 2
DOUBLE DRAGON 3
DRACULA.
DUKE NUKEM 3D
DUNE 2
DYNAMITE DUKE
DYNAMITE HEADDY
EARNEST EVANS
EARTHWORM JIM 1
EARTHWORM JIM 2
ECCO 2 TIDES OF TIME
ECCO JR
ECCO THE DOLPHIN
ESWAT CYBER POLICE: CITY UNDER SIEGE
EXO SQUAD.
F1 HERO
F-1 WORLD CHAMPIONSHIP EDITION
F-117 NIGHT STORM
F-15 STRIKE EAGLE
F-22
FANTASIA MICKEYMOUSE
FANTASTIC DIZZY
FERRARI.
FIDO DIDO
FIGHTING MASTERS
FINAL ZONE
FINDING NEMO
FIRE MUSTANG
FIRE SHARK
FLASH BACK
FLINSTONES
FOREMAN FOR REAL
FRANKENSTEIN
FUN CAR RALLY
GARFIELD
GARGOYLES
GAUNTLET 4
GEMFIRE
GENERAL CHAOS.
GENERATIONS LOST
GHOSTBUSTERS
GODS
GOLDEN AXE 1
GOLDEN AXE 2
GOLDEN AXE 3
GOOFY'S
GRANADA
GREEN DOG
GUNSHIP
HANG-ON
HARRY POTTER
HARRY POTTER 2
HELLFIRE
HERCULES 2
HERCULES.
HERZOG ZWEI
HIT THE ICE
HOCKEY
HOME ALONE
HOME ALONE 2: LOST IN NEW YORK
HOOK
INCREDIBLE HULK
INDIANA JONES AND LAST CRUSADE
INDY CAR
INSECTOR X
IRAQ WAR 2003
IT CAME FROM DESERT
ITCHY AND SCRATCHY
JAMES BOND: THE DUEL
JOE —MAC
JUARUSSIC PARK
JUARUSSIC PARK 2 Rampage Edition
JUDGE DREDD
JUNGLE BOOK
JUNGLE STRIKE
JURASSIC PARK 3 LOST WORLD
KAWASAKI
KLAX
KNOCK OUT BOXING
LAST BATTLE 3
LETHAL ENFORSES 2(GUN FIGHTER)
LHX ATTACK CHOPPER
LION KING 1
LION KING 2
LION KING 3
LOST VIKINGS
LOTUS 2
LOTUS TURBO CHALLENGE
MARIO LEMIEUX HOCKEY.
MAXIMUM CARNAGE
MEGA LO MANIA
MEGA TRAX
MEGA TURRICAN
METAL GEAR SOLID
METAL GEAR SOLID.
MICKEY MOUSE CIRCUS MYSTERY
MICKEY'S
MICRO MACHINES
MICRO MACHINES 2
MICRO MACHINES MILITARY
MIDNIGHT RESISTANCE (CONTRA -3)
MIG-29
MIKEY MANIA
MONACO GP
MONACO GP 2
MONOPOLY
MOONWAKER
MORTAL KOMBAT
MORTAL KOMBAT 2
MORTAL KOMBAT 3
MORTAL KOMBAT 3 ULTIMATE
MORTAL KOMBAT 5
MORTAL KOMBAT 6.
MORTAL KOMBAT 8
MR.NUTZ
MULAN
MUTANT LEAGUE FOOTBALL
MUTANT LEAGVE HOCKEY
NBA BASKETBALL
NIGLE MANSELL'S
NINJA TURTLE RETURN
NO ESCAPE
OFF ROAD
OLYMPIC GOLD
OTTIFANTS
OUT LANDER
OUT RUNNERS 3
OUTRUN 2019
PAGEMASTER
PAPERBOY
PAPERBOY 2
PHANTOM 2040
PINK GOES TO HOLLYWOOD
PINOCCIO
PITATES
PITFALL
POCAHONTAS
POOL CHAMPIONSHIP
POPULOUS 2:TWO TRIBES
POWER DRIVE
POWER RANGER FIGHT EDITION
POWER RANGER MOVIE
PREDATOR 2
PRIMAL RAGE
PRINCE OF PERSIA
PRO MOVIES SOCCER
PRO-AM CHAMPIONSHIP
PUNISHER
QUACK SHOT
RACE DRIVIN
RADICAL REX
RAINBOW ISLANDS
RAMBO 3
RAMPART
RED ZONE.
RISE ROBOTS
RISKY WOODS
RISTAR
ROAD BLASTERS
ROAD RASH 1
ROAD RASH 2
ROAD RASH 3
ROBOCOP 3
ROBOCOP VERSUS TERMINATOR
ROCKMAN MEGA WORLD
ROCK'N ROLL RACING
ROCKY AND BULLWINKLE
ROLO TO THE RESCUE
RUNARK
S.S. LUCIFER MAN
SAMPRAS TENNIS
SCOOBY DOO
SEA QUEST
SECOND SAMURAI
SEPARATION ANXIETY(MAXIMUM CARNAGE)
SHADOW DANCER
SHAQ-FU
SHINING AND THE DARKNES
SHINING FORCE 2
SHINOBI 1
SHINOBI 2
SHINOBI 3
SIDE-POCKET
SIMPSON (KRISTY'S FUN HOUSE)
SIMPSONS: BART'S NIGHTMARE
SKELETON KREW
SKITCHIN
SMURFS
SNAKE RATTLE 'N' ROLL
SNOOKER
SOLDIERS OF FORTUNE
SONIC
SONIC 2
SONIC 3
SONIC 3D BLAST
SONIC 4 KNUCLE
SONIC 6 JAM
SONIC SPINBALL
SPACE HARRIER 2
SPIDER MAN 2
SPIDER-MAN
SPIDER-MAN & THE X-MEN
SPLATTER HOUSE 2
SQUIRREL KING
STAR WARS
STARGATE
STREET FIGHTER 2 special champion edition
STREET OF RAGE 2
STREET RACER
SUNSET RIDERS
SUPER AIR WOLF
SUPER MARIO BROS
SUPER-MAN 2
SUPER-MAN.
SYLVESTER & TWEETY
SYNDICATE
TALESPIN
TAZ IN ESC FROM MARS
TAZMANIA
TECMO CUP SOCCER
TEKKEN 2 VS VRTROOP
TEKKEN SPECIAL 3
TERMINATOR
TERMINATOR 2:JUDGMENT DAY
TERMINATOR 3
TEST DRIVE 2 : THE DUEL
TETRIS
THE INCREDIBLES
THE LORD OF THE RINGS
THE LORD OF THE RINGS 2 THE TWO TOWERS
THE LORD OF THE RINGS 3 return of the king
THEME PARK
THUNDER BLADE
TIN HEAD
TINY TOON
TINY TOON: ACME ALL STARS
TOKI
TOM & JERRY
TOP GEAR 2
TORA! TORA! TORA!
TOXIC CRUSADERS
TOY STORY.
TROUBLE SHOOTER 2
TRUE LIES
TURBO OUTRUN
TURTLE FIGHTER TOURNAMENT
UNCHARTED WATERS 2
UNIVERSAL SOLDIER
URBAN STRIKE
V.R.TROPPERS
VECTOR MAN 2
VECTOR MAN.
VIRTUAL BART
WANDER ERS
WARLOCK
WAYNE GRETZSKY NHL ALL-STARS
WEAPON LORD
WINTER CHALLENGE
WIZ 'N' LIZ
WOLVERINE ADAMANTIUM RAGE
WORLD OF ILLUSION.
WORMS
WRESTLE MANIA
WRESTLE WAR
WWF ROYAL RUMBLE
WWF SUPER WRESTLE MANIA
X-MAN 2 CLONE WARS
X-MEN.
YOUNG INDIANA JONES
ZERO KAMIKADZE
ZERO TOLERANCE
ZERO TOLERANCE BEYOND
ZOMBIES
ZOOP

ОРИГИНАЛЬНЫЕ ПОДАРКИ ЕКАТЕРИНБУРГ

Хотите удивить друга или подгугу, подарите ему (ей) игоровую приставку СЕГА или ДЕНДИ, ТАМАГОЧИ, ГОВОРЯЩЕГО ХОМЯКА! Отличный оригинальный подарок! Других таких подарков вы нигде не найдёте! Заказать у нас просто и дёшева, быстро и удобно! Оригинальные падарки в екатеринбурге

ГОВОРЯЩИЙ ХОМЯК

НАСТОЯЩИЙ ОРИГИНАЛЬНЫЙ ХОМЯК! Супер качество - по супер цене! Предложение ограничено! ТОРОПИСЬ! В наличии!!!

==========================================

Хомяк-повторюшка - этот забавный зверек заставит Вас смеяться до слез. Хомячок повторяет любую фразу, улавливая не только слова, но и интонацию. Через несколько секунд он воспроизведет то, что Вы сказали и даже отдельные звуки (смех, кашель и т. д.). «Хомячий тембр» - высокий писк, напоминает человеческий голос после глотка гелия. Разговор с хомяком превратится в безумно смешную забаву.

В наличии цвета: серый и бежевый. Указывайте желаемый цвет в поле "Комментарии" к заказу.

Материал: искусственный мех, пластик, текстиль

Размеры 9 x 15 x 8.5 см

Специальные функции - встроенный динамик, встроенный микрофон

Вес: 250 г.

Цвет: коричневый, серый.

Работает от 3-х пальчиковых батареек.

Объявления

<!-- begin of Dorus.ru code -->
<a target="_blank" href="http://ekaterinburg.dorus.ru/">http://ekaterinburg.dorus.ru/</a>: <a target="_blank" href="http://ekaterinburg.dorus.ru/electronics/game-consoles/sega-mega-drive-45-igr-besplatnaya-dostavka-1650r_3190792.html">SEGA MEGA DRIVE + 45 ИГР + БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА = 1650р</a>
<!-- end of Dorus.ru code -->

История создания Dendy

NES - легендарная 8-битная приставка от компании Nintendo, завоевавшая сердца миллионов игроков по всему миру. NES в России известная под маркой Dendy.

В 1984 году произошел обвал рынка видеоигр. Большинство компаний-производителей видеоигр потеряли на этом огромные средства. Связан обвал был с перенасыщенностью рынка программными продуктами, и всё более нарастающей популярностью IBM PC.

Устоять могли лишь компании с огромным оборотным капиталом. Таковыми были INTV и японская компания Nintendo . Большинство компаний отказались от дальнейшей разработки электронных развлечений, опасаясь ещё больших потерь. Конкурентов практически не было и Nintendo несмотря на кажущуюся бесперспективность упорно продолжает работать над разработкой игровых технологий. В 1983 году Nintendo выпустила новую 8-битную игровую систему Famicom ( Family Computer - домашний компьютер). Названа она была так, чтобы замаскировать приставку, чтобы она как можно меньше напоминала о недавнем обвале рынка. И даже дизайн её был сделан похожим на дизайн других домашних приборов,Она имела ошеломляющий успех в Японии - только за 1984 год было продано 2,5 миллиона приставок. Nintendo пыталась расширить рынок, но переговоры с Atari о продаже Famicom в Америке провалились, и Nintendo решила заняться этим делом самостоятельно, игнорируя неразвитость рынка видеоигр и недавний крах. И с 1985 года Famicom стал прорываться на Американский рынок.

Но продажа игровых систем розничным продавцам была очень не простым делом. Все прекрасно помнили прошлогодние события и продавцы опасались вкладывать свои деньги в Famicom , не желая рисковать. Американской версии системы дали название Nintendo Entertainment System (NES) (Система Развлечения Nintendo) и переделали дизайн таким образом, чтобы приставка была больше похожа на другие домашние приборы для развлечений. Nintendo даже согласилась выкупать непроданные NES у продавцов, лишь бы только заручиться их поддержкой. Первоначально продажа систем NES была запланирована на весну 1985 года, но в итоге была перенесена. После тестовых продаж в Нью-Йорке поздней осенью, система была выпущена в продажу по всей стране в феврале 1986 года.

Nintendo выпустила приставку NES в двух различных вариантах. Первый за 249$ - он включал в себя модуль R.O.B. ( Robotic Operating Buddy), два джойстика, световой пистолет и игры Gyromite (для R.O.B. ), Duck Hunt и Super Mario Bros . Второй вариант продавался за 199$ и имел в комплекте только джойстики и игру Super Mario Bros . Приставка NES имела ошеломляющий успех и вскоре стала самой продаваемой игровой системой, в десять раз превышая продажи всех остальных вместе взятых систем - INTV , Sega Master System и Atari 7800!

Nintendo извлекла хороший урок из ошибок своих предшественников и установила очень строгую систему патентования для компаний-разработчиков игр. Это помогло предотвратить перенасыщенность рынка программного обеспечения, которая как раз и стала причиной событий 84 года.

В конце 80-х Nintendo наслаждалась огромной популярностью приставки NES , оставляя далеко позади ближайших конкурентов и играя видную роль в жизнях многих американских и японских подростков. Nintendo управляла своей империей железным кулаком, жестко управляя рекламой, распространением, производством и ценами. Розничных продавцов, имевших наглость продавать нелицензионные игры или самовольно снижавших указанные компанией отпускные цены, сурово предупреждали или даже задерживали им поставки приставок. Такая тактика приводила ко многим судебным процессам и расследованиям со стороны Федеральной Торговой Комиссии (Federal Trade Commission).

В начале 1990 года Nintendo ощутила угрозу, исходящую от 16-битных приставок следующего поколения, таких как TurboGrafx-16 и Genesis , но NES все равно оставалась самой продаваемой системой на рынке. Однако, несмотря на это, уже начинал сказываться возраст приставки, и в 1991 году Nintendo объявила, что ее новая система Super NES будет выпущена уже в сентябре. К сожалению, новая SNES не была совместима с NES, и владельцы последней задавались тревожным вопросом, будут ли для их любимиц выпускаться новые игры. Но Nintendo не бросила полностью поддержку своей 8-битной системы, что было хорошим ходом, учитывая медленное продвижение SNES.

Как ни странно, но в 1992 года разница между стоимостью SNES и NES составляла всего $10, что подталкивало людей отдавать предпочтение SNES.

В 1993 году Nintendo выпустила второе поколение NES. Новая приставка стала меньше, более дешевой, по сравнению с оригиналом, и имела корпус похожий на корпус SNES . Кроме того, новая версия приставки имела новый разъем для картриджа (старый разъем "zero insertion force" быстро забивался грязью и очень легко ломался). Выпуск системы Nintendo подготовила к наступающему рождеству за 49$.

Однако поддержка компанией старушки NES сокращалась, ввиду всё возрастающей популярности SNES . И, в конце концов, выпуск NES был официально прекращен Nintendo в 1995 году.

В конце стоит сказать, что в мире было продано более 62 миллионов систем NES и более 500 миллионов игр для нее. Это говорит о том, что эта приставка была самой популярной в мировой истории видеоигр!

Вывод:

Среди моих друзей моего же возраста нет ни одного человека кто не играл хотя бы в одну игру NES. Почти у всех эта приставка была дома, а у кого не было - постоянно сидели у своих товарищей и резались часами в танчики, контру, боевые жабы и черепашки ниндзя. Уверен, что состарившись мы все ещё будем помнить о NES. Мы выросли на этой приставке.

История приставки SEGA

В 1987 году компания Sega оказалась в интересном положении. В мире доминировала 16-битная технология, и персональные компьютеры, такие как Commodore amiga и Atari ST, полным ходом занимали лидирующие позиции на рынке домашних видеоигр. Собственная 8-битная система компании Sega - Sega Master System (SMS) - продавались не очень хорошо из-за господства Nintendo Entertaiment System (NES), но даже NES проигрывала новым high-end компьютерам с их большим запасом видеоигр. К тому времени Sega уже добилась значительных успехов на рынке 16-битных игр для игровых автоматов с играми Space Harrier OutRun и это заставило компанию призадуматься. Пришло время принести 16-битную технологию на рынок видеоигр для домашних игровых приставок и Sega решила сделать этот шаг. Если 16-битные персональные компьютеры так быстро завоевали успех у пользователей, думали в отделе маркетинга компании, то почему бы не сделать 16-битную приставку? Главный конкурент Sega - фирма Nintendo уже имела в разработке 16-битную приставку Super Famicom - более известную как Super Nintendo, но совсем не торопилась с ее выпуском. В nintendo полагали на текущие доходы от продаж 8-битных систем и это делало компанию уязвимой к удару, который готовила Sega. Новая приставка от Sega была выпущена на рынок в Японии в ноябре 1988 года под название MegaDrive. В октябре октябре следующего года приставка начала продаваться и в Америке под маркой Genesis (за 350$$). Эта марка стала олицетворением нового этапа в технологии развития видеоигр. завоевывать рынок в Европе и Бразилии приставка начала с рождества 1990 года под старым названием MegaDrive. В то время у новейшей 16-битной системы от Sega не было ни одного достойного соперника, кроме пожалуй, приставки TurboGrafx-16 от NEC, но та продавалась очень плохо, несмотря на отличную программную базу. Но даже при таком превосходстве Sega все равно в течении двух лет соперничала с популярной NES. Лидерство SEGA было не таким явным, как того хотелось компании. Так продолжалось до 1991 года, пока японский художник Maoto Oshima и программист Yuji Naka не создали игрушку про синего ежика. Остальное как говорится история... У руководства Nintendo не оставалось другого выхода, кроме срочного форсирования выпуска своей новой 16-битной приставки Super Nintendo (SNES). Только так Nintendo могла противостоять внезапной массовой популярностью новой системы от Sega и ошеломляющему объему продаж, который вызвала новая игра. Этой игрой, как вы уже наверное догадались, был Sonic of Hedgehog. Именно Sonic стал главной причиной нокдауна, который получила nintendo. Компания Sega прочно заняла первое место на американском и европейском рынках видеоигр. Это был настоящий проигрыш для Nintendo! Только через пять из гигант видеоигр смог вновь занять свой трон. Да и то, правда, совсем ненадолго - теперь нож в спину компании вонзила Sony своей феноменальной приставкой Sony PlayStation. В июле 1992 года Sega добавила новую TradeMark Security System (TMSS) - система безопасности торговой марки. Для всех своих 16-битных приставок. Эта система изменила программу загрузки игр. Первое, система теперь отображала сообщение PRODUCED OR LICENSED BY SEGA ENTERPRISES. Кроме случаем, когда в заголовке игры был указан специальный код. Это была остановить производство нелицензионных игр для Genesis.
Она даже послужила поводом для судебной тяжбы между Sega и независимым производителем видеоигр Accolade. Второе, программа проверяла язык и тип видеосигнала который требовал вставленный картридж, и отказывалась загружать игру, если они не совпадали показателями, зашитымк в саму приставку. Это была попытка предотвратить работу игр сделанных для одного рынка на приставках сделанных для другого рынка (т.е игра проданная в Америке не стала бы работать на приставке проданной в Японии). Но продвинутые пользователи быстро научились обходить это защиту с помощью различных манипуляции с аппаратной частью приставки. Результатом этого явились специальные картриджи-адаптеры, которые позволяли играть в любую игру на любой приставке.
Из-за недостаточной поддержки со стороны других фирм производителей игр, Sega Genesis так и не удалось стать такой же успешной, как Super Nintendo. Но, несмотря на это, было продано около 28.5 миллионов экземпляров Sega MegaDrive за все время производства, против 48 миллионов экземпляров Super Nintendo. Прошло немало времени прежде чем Nintendo смогла отвоевать первое место у Sega. Причиной, по которой SNES наконец-то победила Genesis было то, что былая популярность приставки от Sega стала увядать. Во второй половине 1995 года появились первые 32-битные приставки Sony PlayStation и Sega Saturn и 16-битная технология уже не выглядела столь привлекательной. Nintendo решила пропустить 32-битную технологию и поддерживала SNES на плаву только с помощью дополнительных микросхем, встроенных прямо в картриджи и расширяющих возможности приставки.
В тоже время SEGA GENESIS постепенно уступала свои позиции и ее производство было официально остановлено в 1998 году на всех рынках продаж. Глядя на историю этой приставки, можно смело сказать, что деньги, вложенные в разработку Sega Genesis, были потрачены не зря. Жизнь приставки длилась 10 лет (1988-1998) и за это время было выпущено более 1000 игр, среди которых есть такие шедевры, в которые хочется играть даже сейчас!

Как прошить Sony Playstation 2

Процесс перепрошивки игровой приставки Sony Playstation 2 называется чиповкой. Выполнять данную операцию рекомендуется только людям, имеющим опыт работы с программаторами и чипами устройств, поскольку, допустив ошибку, вы можете повредить игровую консоль полностью.

 

 

Вам понадобится

- специальный набор инструментов для чиповки (такие можно найти в магазинах радиотехники или купить устройства по отдельности);
- доступ в интернет.

 

Инструкция


1
Выясните точно модель вашей игровой приставки Sony Playstation 2. Несмотря на внешние сходства, внутренние составляющие могут варьироваться в зависимости от версии устройства, это может повлиять на выбор чипа. После этого закажите в интернет-магазине или приобретите в торговых точках вашего города специальный чип для Sony Playstation 2 соответственно модели. Цены на него могут варьироваться от 30 до 100 евро в зависимости от производителя.
2
Скачайте в интернете схему чиповки вашей модели консоли. После этого, согласно схеме, замените чип устройства. Здесь вам понадобится паяльная станция, инструмент для зачистки проводов, оловянно-свинцовый припой, пинцет. В случае, если вы в недостаточной степени знакомы с процессом чиповки данного устройства, вы можете обратиться к видеоинструкциям, например, скачать вот этот диск,в котором подробно описывается данный процесс: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3366079.
3
В случае отсутствия у вас необходимых инструментов для чиповки приставки Sony Playstation 2, или если выполнение данного процесса в домашних условиях вызывает определенные затруднения, также в случае отсутствия у вас опыта работы с чипами и программаторами – отдайте вашу приставку в сервисный центр вашего города, работающий с данным типом консолей.
4
Обратите особое внимание на репутацию сервиса и отзывы его клиентов, также убедитесь в том, что ранее они производили замену чипсета на игровой приставке Sony Playstation 2 и предоставляют вам гарантию результатов своей работы. Узнать адреса сервисов вы можете на городских сайтах и форумах, там же вы можете найти и человека с определенными навыками и опытом работы, который, вполне возможно, подошел бы для выполнения данной работы в случае отсутствия в вашем городе нужных точек по перепрошивке Sony Playstation 2.

ИСТОРИЯ ТЕТРИСА

Тетрис - это видео игра паззл, которую изначально придумал и разработал Алексей Леонидович Пажитнов в июне 1985 года, пока он работал в ВЦ Академии наук СССР в Москве. Имя игры получено с помощью греческого префикса "тетра-", так как все фигурки игры (известные как тетрамино) состоят из 4-х сегментов, и тенниса - любимого вида спорта Пажитнова.

Тетрис был вовлечен во многие судебные битвы. В июне 1985 Алексей Пажитнов создал тетрис на Электронике-60, работая с Дмитрием Павловским, и Вадим Герасимов портировал игру на IBM PC.

С тех пор PC-версия игры начала становиться популярной и распространяться по всей Москве. Эта версия доступна на сайте: первый тетрис.

Через некоторое время игра распространилась в Будапешт в Венгрию, где была портирована на различные платформы и была "изобретена" английской софтовой компанией Andromeda. Они попытались связаться с Пажитновым, чтобы защитить права на PC-версию, но перед тем как сделка была надежно обговорена, они уже успели продать права компании Spectrum HoloByte. После провала сделки с Пажитновым, Andromeda попыталась лицензировать тетрис у венгерских программистов.

В это время, до того как какие-то права были законно получены, IBM PC-версия тетриса от Spectrum HoloByte была выпущена в США в 1986. Популярность игры была ошеломительная и многие игроки сразу же подсели - это был блокбастер игр с такими отзывами в Computer Gaming World: "обманчиво простой и коварно вызывающий привыкание".

Подробности проблем с лицензией были неясны на тот момент, но в 1987 году Andromeda сумела получить авторское право и право лицензировать версии тетриса для IBM PC и других домашних компьютерных систем.

Для Amiga и Atari ST появились 2 разные версии от Spectrum HoloByte and Mirrorsoft. У Mirrorsoft не было фоновой картинки, а у Holobyte на каждый уровень была картинка русской тематики. Версия для Apple II от Spectrum состояла из 3-х дискет с 3-мя версиями игры: для Apple II+, для Apple IIe и для Apple IIgs. Ни одна из дискет не была защищена от копирования, но в документации было особо описано требование к покупателю никому не давать игру и не делать копии дискет.

В 1988 советское правительство очнулось и начало качать права на тетрис через организацию Электроноргтехника (Элорг). Пажитнов передал свои права на игру правительству, через ВЦ, где работал 10 лет. К этому времени Элорг еще не получила никаких денег от Andromeda, хотя та в свою очередь лицензировала игру другим компаниям, хотя не имела права этого делать.

В 1989, 6 разных компаний заявили о правах создавать и распространять тетрис для домашних компьютеров, приставок и наладонников. Элорг тем временем продолжал утверждать, что ни одна из них не имеет на это прав подписал контракт о передаче своих прав на тетрис с Atari Games, которая в свою очередь передала права на распространение вне Японии и для наладонников компании Nintendo.

Tengen (приставочное подразделение Atari Games), невзирая ни на что, выпустило свою версию тетриса под названием TETЯIS, игнорируя лицензию Nintendo от Элорга.

Nintendo заявили, что Atari Games украли права на тетрис, а Atari Games уверяли, что права принадлежат им. Через 4 недели суд постановил, что Nintendo имеет права на тетрис для домашних компьютерных систем и игруу TETЯIS сняли с продаж.

Nintendo выпустили свою версию тетриса для NES и Game Boy и продали более 3 миллионов копий. Некоторые игроки сочли NES-версию более отстойной, потому что в ней не было одновременной игры 2-х игроков, как в версии от Tengen. Но версия для Game Boy стала одной из самых известных версий тетриса. Судебные разбирательства между Tengen и Nintendo насчет версии для NES продлились до 1993.

Sega тоже выпустила тетрис для Mega Drive, но последующий судебный процесс быстро отозвал игру.

Сам Пажитнов получил очень мало от сделки, хотя Nintendo сильно подзаработала на игре. В 1996-м, когда истекли русские ограничения прав, он вместе с Henk Rogers организует The Tetris Company и Blue Planet Software, чтобы получить права на брэнд "Тетрис". Они достигли успеха на приставках, но не на PC. The Tetris Company (TTC) сумела защитить регистрацию торговой марки "Тетрис" в нескольких странах и лицензировали брэнд нескольким конторам, но суды ничего не решили насчет легальности игр с тетрамино, которые выпускались не под названием "Тетрис". Blue Planet затем была куплена компанией JAMDAT Mobile, которую затем купила Electronic Arts.

В 1997 и середине 2006 адвокат TTC послал письма сайтам, которые неправильно использовали торговую марку "Тетрис" в отношении самопальных игр тетрамино.

Начало истории тамагочи

Начало истории тамагочи

Тамагочи - это не одна-единственная игрушка! BanDai периодически обновлял и совершенствовал своих виртуальных питомцев, и этот процесс по сей день не останавливается. Ниже можно прочитать о различных выпусках и сериях классического тамагочи.
1996 год - появились самые первые тамагочи!

Их было два варианта: P1 или P2, также известные как Gen1 и Gen2. Было несколько вариантов цветовой расцветки корпуса. Варианты отличались игрой, в которую можно было играть с тамагочи: в Р1 нужно было угадать, в какую сторону посмотрит тамагочи, а в Р2 угадывать числа. Также различались фоны, в Р1 был фон в клеточку, а в Р2 - волнистый.

1997 год - выпущено несколько специальных тамагочи

Mesutchi&Osutchi ("Девочка и Мальчик тамагочи") - первые тамагочи, которые могли размножаться. Они выпускались парами, то есть комплект состоял из двух брелоков - мальчика и девочки, но продавались они по отдельности. Верхняя часть яйца открывалась, и тамагочи можно было соединить друг с другом. Соединённые таким образом взрослые тамагочи могли иметь детей. В отличие от классического тамагочи, пол питомца не определялся случайно, в игрушке Mesutchi обязательно оставалась девочка, а в Osutchi - мальчик. Выпущено 6 парных дизайнов корпуса: синий/розовый, белый с ними и зелёными сердечками/белый с розовыми и оранжевыми сердечками, прозрачный оранжевый/прозрачный жёлтый, прозрачный чёрный/прозрачный белый, голубой/розовый и белый с сердечками/жёлтый с сердечками.

Angelgotchi ("Тамагочи ангелочек") - выпущен, чтобы смягчить горечь детей от утраты обычного тамагочи. Позиционируется как посмертная жизнь питомца. Внешне корпус выглядит так же, как у обычных тамагочи, но по краям от экрана есть два ангельских крылышка. Некоторые параметры изменены, по сравнению с обычными тамагочи, а в новых выпусках были даже перерисованы иконки. Вместо веса у ангелочка-тамагочи есть "ангельская сила", также он время от времени молится. Днём нельзя выключать свет - от этого ангелочек может заболеть. На корпусе ангелгочи также есть сенсор: постукиванием по нему можно отогнать летучих мышей. Ангельские тамагочи были выпущены в четырёх цветовых комбинациях: жемчужно-белый и жемчужно-жёлтый с золотыми крылышками, жемчужно-розовый с серебряными и жемчужно-голубой, также с серебряными крыльями.

О ТАМАГОЧИ

Тамагочи


Тамагочи были выпущены в 1996 году японской компанией BanDai (кстати, она же создала Power Rangers) и произвели настоящий фурор во всём мире. Внешне тамагочи - это пластмассовый брелок, формой и размером напоминающий куриное яйцо, внутри которого находится электронный "мозг" виртуального питомца. На корпусе есть жидкокристаллический экран, на котором отображается сам питомец и все его действия; динамик, с помощью которого он сообщает о своих потребностях; и несколько кнопок для взаимодействия с ним. Классический тамагочи управляется тремя кнопками, однако после того как тамагочи завоевали огромную популярность, некоторые компании-конкуренты стали производить аналоги с другим количеством кнопок и формой корпуса.

По легенде виртуальные питомцы прилетели на Землю с другой планеты, но земные условия им не подходили для жизни. Японский профессор и его ассистент Микачу обнаружили этих существ и сделали для них защитные скафандры, в которых те могли жить. Микачу раскрасил несколько скафандров с тамагочи и взял их с собой в школу, так и началась тамагочи-мания...

Ранние версии тамагочи были крайне простыми, с питомцем можно было совершать всего несколько действий, кроме того, первые версии тамагочи, если за ними плохо ухаживали, умирали навсегда, то есть, у них не было кнопки перезагрузки - игрушка становилась бесполезным пластмассовым брелоком. Хотя хозяевам это преподносилось как то, что "питомец обиделся и улетел на родную планету", тем не менее разработчики не рассчитали, насколько серьёзным ударом станет для детей потеря электронного любимца. Случаи истерик, глубоких депрессий и даже самоубийств вынудили Bandai добавить в новые версии тамагочи возможность перезагрузить игрушку и начать играть сначала.
Интерфейс тамагочи
Посередине экрана находится сам виртуальный питомец. Его внешний вид может свидетельствовать о его состоянии, к примеру появление дымящейся кучки рядом с ним говорит о том, что необходимо убраться. На питомцем и под ним расположены два ряда иконок для получения информации о нём и взаимодействии с ним.

Верхний ряд:
- Здоровье 
- Еда 
- Туалет 
- Игры 
- Инфракрасное соединение (отсутствовала в ранних версиях)
Нижний ряд:
- Дисциплина 
- Лечение 
- Свет 
- Список друзей (отсутствовала в ранних версиях) 
- Внимание
Под экраном находятся три кнопки управления:
А - выбор
В - выполнить
С - отмена

Жизнь тамагочи
Тамагочи появляется в виде яйца, когда игрушка включена в первый раз или перезагружена. Игрок может выставить текущее время и дату, а также дату своего дня рождения. После этого питомец вылупляется, и тогда становится понятно - мальчик это или девочка. Сам владелец не может выбрать пол тамагочи, зато питомцу можно выбрать имя - не более пяти букв.
В первый час жизни малыш-тамагочи требует непрестанного внимания, его постоянно нужно кормить, играть с ним или убираться. Через час он превращается в тамагочи-ребёнка, и владелец может немного расслабиться. По ходу жизни тамагочи растёт, превращясь из яйца в младенца, потом в ребёнка, подростка и взрослого. Полный цикл жизни здорового тамагочи - 31 день, то есть примерно месяц, после чего он умирает, и появляется новое яйцо. Не каждый тамагочи доживает до столь преклонного возраста, ведь за ним надо тщательно ухаживать!
Когда тамагочи что-то нужно, загорается значок "внимание", и из динамика доносится писк. Однако это происходит только когда тамагочи совсем уж страдает. Хороший хозяин сам регулярно проверяет состояние своего виртуального питомца и удовлетворяет его потребности до того, как тот начнёт активно требовать внимания.
Состояние тамагочи
Выбрав иконку Здоровье, можно просмотреть состояние виртуального питомца. Уровни голода и счастья представлены несколькими сердечками, чем больше сердечек закрашено - тем счастливее и сытее виртуальный питомец. Там же можно посмотреть уровень дисциплины (чем выше - тем лучше), возраст (1 день = 1 год жизни тамагочи) и вес (тамагочи не должен слишком толстеть), а также пол и поколение (современные тамагочи могут размножаться, новые яйца становятся вторым поколением и так далее).
Уход за тамагочи
Тамагочи нужно регулярно кормить, желательно до того как он начнёт пищать от голода. В классическом тамагочи было два варианта еды: полноценный корм и короткий перекус. Перекус больше нравится тамагочи, он лучше повышает настроение, но менее питателен и способствует полноте.
Игры с тамагочи повышают его настроение. Изначально была доступна одна или две простые игры, современные тамaгочи более развиты.
За тамагочи нужно регулярно убирать кучки вполне очевидного происхождения, для этого существует иконка туалета.
Тамагочи нужно воспитывать. Если он ведёт себя хорошо, его можно похвалить, а если например пищит без повода или отказывается есть, когда голоден - его следует наказать. Правильное воспитание повышает уровень дисциплины тамагочи.
Заболевшего тамагочи необходимо лечить, при этом не всегда достаточно одной дозы лекарства, иногда лечение нужно повторить несколько раз. Когда тамагочи спит, следует выключить свет, чтобы он хорошенько выспался.
 Если тамагочи обиделся и улетел на свою планету из-за плохого ухода, игрушку нужно перезагрузить, нажав тонким острым предметом на кнопку перезагрузки.