0
Корзина пуста

НОВОСТИ

Подписаться на RSS

Бейсболка USA Сalifornia: вернись в лихие девяностые и будь самым стильным! Вы можете купить кепку у нас! Синяя и черная!

Бейсболка USA Сalifornia: вернись в лихие девяностые и будь самым стильным!


кепка usa california

Мода возвращается, и это общеизвестный факт. То, что было модно в девяностые теперь опять считается актуальным. И яркое тому подтверждение бейсболка USA Сalifornia. Она станет лучшим подарком


Помните, какой бешеной популярностью пользовалась Бейсболка USA California в лихие девяностые? Этот головной убор бил все рекорды и был в тренде! Одни не отставали от родителей, чтобы заполучить желанную кепку, другие выпрашивали ее на время у своих товарищей… Одним словом, в бейсболке USA California мечтали ходить все! Если ты чувствовал себя модным и крутым, ты просто не мог обойтись без этой кепки!

Кепка USA California














Хочешь опять стать модником девяностых? Выбирай бейсболка usa california!

Все мы иногда скучаем по былым временам и как-то по-доброму начинаем грустить… Стоп! Не нужно этого делать! Просто поверните время назад и испытайте те же самые ощущения. Окунитесь в прошлое! Верните себя в лихие девяностые вместе с бейсболкой usa california! Эта чудная вещь не только перенесет вас в то время, но и подарит чувство настоящего драйва. А уж если говорить о моде, которая постоянно возвращается, здесь можно сразу сказать, что этот винтажный головной убор и сегодня в тренде. Пришло время перебрать свой шкаф и прикинуть на себя что-нибудь из «прошлого»! Ваша любимая USA California кепка не попалась вам на глаза? Даже не думайте расстраиваться! Кепку USA California купить вы можете, например, в нашем магазине!

кепка usa california


USA California кепка: окуни себя в атмосферу девяностых!

А что если вы на время забудете обо всех проблемах, и устроите чумовую вечеринку в стиле девяностых? Повесьте на стену ковер, включите на полную катушку Нирвану или Доктора Албана… и полный вперед! Ах да, еще не забудьте достать видеомагнитофон с кассетами, наготовить кучу советских салатов, а на десерт каждому гостю вручить «Snickers». Бейсболка USA California на такой вечеринке будет очень кстати! Надев эту легендарную кепку, вы сразу же почувствуете себя модным и дерзким – одним словом, тряхнете стариной! Кстати, USA California кепка прекрасно смотрится и на девушках. Такая бейсболка не только дополнит образ, но и привнесет в него свою «перчинку»… Так что если вы пожелаете, купить эту кепку, обращайтесь в наш магазин!


кепка usa california

Бейсболка usa california. Какая она сегодня?

Тогда USA California кепку можно было сразу узнать по своей фирменной надписи и картонному козырьку. Вы уже позабыли о том, что бейсболки были такими? Да, они могли легко поломаться или раскрошиться после дождя… Да, они были не совсем долговечными и надежными. Но, черт побери, как люди балдели от этих кепок и с каким удовольствием носили их! Тогда кепку USA California купить хотелось каждому…

Как же выглядит сегодня самая трендовая вещь девяностых? Абсолютно также! Вы не заметите никаких различий. Стоит только взять в руки эту кепку, как сразу же чувствуешь дуновение девяностых, к вам придут интересные воспоминания, ностальгия…Что может быть лучше таких теплых и положительных эмоций? Хотя одно новшество в USA California кепке все же есть…

Современные модели легендарных бейсболок имеют пластиковый козырек. И это, однозначно, плюс! Козырек не потеряет форму, а кепка всегда будет выглядеть, как новая. Что касается сетки и логотипа, то здесь ничего не изменилось. «Мини-тюнинг» кроется лишь в пластиковом козырьке и то, который совершенно не бросается в глаза. Все, как в старые добрые времена… Эта бейсболка – не только лучшее напоминание о девяностых, но и практичный аксессуар, который способен защитить от солнца и привнести в повседневность комфорт! Если оценивать качество, то здесь все безупречно. Вы останетесь довольны высоким качеством и идеальным исполнением кепки. Как говорится, все в самых лучших традициях!

кепка usa california

Не знаешь, чем порадовать друга? Удиви его кепкой usa california!

Если вы уже устали думать над тем, какой презент подарить своему приятелю, присмотритесь к легендарной бейсболке! Такой презент приятно всколыхнет память и станет незаменимым аксессуаром в гардеробе. Что может быть лучше практичного и модного подарка? В то время большой популярностью пользовались черные, синие и камуфляжные расцветки. Одним из самых популярных считается синий цвет. Этот модный цвет смотрится красиво и фактурно – сразу же бросается в глаза. Одним словом, в такой ультрамодной винтажной бейсболке остаться незамеченным просто невозможно! Поверьте, такой стильный и неожиданный подарок не только удивит вашего товарища, но и очень порадует его. Легендарная кепка из девяностых будет лежать на самом почетном месте. А уж если ваш друг особенно скучает по тем временам, то тем более… Купить кепку USA California вы можете в нашем виртуальном бутике по доступной и приемлемой цене. Бейсболка usa california – это не просто презент! Вы дарите гораздо больше – приятную ностальгию, яркие эмоции, теплые воспоминания…

Эту кепку оценят, как любители девяностых, так и заядлые модники и рэперы. Об универсальности этого подарка можно говорить бесконечно… Вывод один. Если вы не знаете, что дарить, покупайте эту ультрамодную кепку – дарите воспоминания! Такой раритетный презент сразу же выделится среди остальных подарков своим утонченным лаконичным стилем, ярким популярным логотипом и безупречным усовершенствованным исполнением. А почему бы не купить такую бейсболку и себе? Порадуйте себя ретро-хитом и окунитесь в шальные девяностые! Мы уверяем, с этим аксессуаром вам уже не захочется расставаться. Это будет лучшее напоминание о приятных моментах вашей молодости! Вместе с такими яркими ощущениями вы действительно почувствуете себя молодым, свободным и независимым человеком! Так что спешите за приятными покупками для своих близких!

кепка usa california

Beats Monster наушники и колонки ИНФОРМАЦИЯ

Beats by Dr Dre – это производитель музыкальной техники. В производственную линейку компании входит широкий диапазон товаров, начиная от наушников и заканчивая док. станциями. Всемирно известный и признанный меломанами бренд был создан относительно недавно, в 2008 году, в сотрудничестве председателя одной из крупнейших звукозаписывающих компаний Джимми Йовина и легенды хип-хопа Dr. Dre. Огромную популярность наушники Monster Beats получили благодаря удачной маркетинговой политике

Продукцию компании очень часто можно увидеть на героях фильмов, звездах спорта, в музыкальных клипах, телепередачах, рекламе

Стоит отметить, что наушники Beats отличаются от продукции конкурентов необычным современным дизайном и удивительно чистым звуком.


Компания Beats Electronics — американский производитель аудио-оборудования и аудио-изделий. Компания основана рэпером и хип-хоп продюсером Андрэ «Dr. Dre» Янгом и председателем компании Interscope-Geffen-A&M Records Джимми Йовайном. Некоторое время более 50 % компании владел тайваньский производитель смартфонов HTC, но в 2012 она продала часть акций, оставив 25 %, и полностью продала свою долю в 2013; одновременно с этим Carlyle Group заменила HTC в качестве миноритарного владельца акций вместе с Dr. Dre и Йовайном. Beats by Dr. Dre — название бренда компании, под которым она выпускает наушники и динамики.


История.

Компания была основана в 2006 году и дебютировала со своим первым продуктом, наушниками Beats by Dr. Dre. В конце 2008 года, Monster Cable получила эксклюзивные права по 5-летнему договору на изготовление и разработку первой продукции Beats. Для продвижения своей продукции, в первую очередь Beats полагались на поддержку от исполнителей поп- и хип-хоп музыки, размещение товаров в их музыкальных клипах, и партнерские отношения с музыкантами и другими знаменитостями, для развития продукции.

В августе 2010 года производитель мобильных телефонов HTC приобрела 50,1 % пакета акций Beats за $309 млн. Покупка была предназначена для конкурирования HTC с другими производителями мобильных телефонов, ассоциируя себя с брендом Beats, так как приобретение HTC предоставляло эксклюзивные права на производство смартфонов с маркой Beats. Несмотря на свое большое приобретение, HTC позволил Beats дальше работать в качестве автономной компании.

12 января 2012 года, BusinessWeek сообщил, что Beats и Monster не будут продлевать контракт и закончат партнерство к концу 2012 года. В результате Beats взял производство продукции в свои руки, и удвоил персонал до 300 сотрудников. Monster в конечном счете начал маркетинг своей линии премиум наушников. В октябре 2012 года, Beats представила свои первые два продукта собственной разработки, наушники Beats Executive noise-cancelling и Beats Pill portable speaker. Иовайн был убежден, что компании теперь придется «контролировать собственную судьбу», чтобы продолжить свой рост. Он также прокомментировал то, как другие производители наушников пытались подражать Beats с "бизнес-моделями от знаменитостей (в том числе и Monster, которые представили Earth, Wind и Fire и тематические наушники от Miles Davis, на бытовой выставке Electronics), и сказал о том, что «Некоторые из наших конкурентов дешевые инженеры, которые никогда не были в студии звукозаписи. Они не могут просто называть наушники именем того, который ничего не знает о звуке».

В июле 2012 года HTC продала обратно половину своей доли в Beats за $150 млн, оставаясь крупнейшим акционером с 25,1 процентами. Продажа была призвана обеспечить «гибкость для глобальной экспансии при сохранении крупного пакета акций компании HTC и коммерческой эксклюзивности в мобильных телефонах.»

В августе 2013 года появились сообщения, что основатели Beats «планируют выкупить оставшиеся миноритарный пакет акций компании HTC, и проводить новое, неопределенное партнерство, для будущих инвестиций». 27 сентября 2013 года, HTC подтвердила свои планы продать свои оставшиеся 24,84 % акций Beats обратно в компанию за $265 млн, при этом сделка будет завершена к концу года. Одновременно Beats объявил, что группа Carlyle планирует небольшие инвестиции в компанию.

28 мая 2014 года компания Apple заявила, что собирается купить Beats за 3 миллиарда долларов, выплаченных в целом наличными и частично (400 миллионов долларов) акциями Apple; сделка будет завершена к концу 2014.


Beats Pro (черный, белый, красный, ограниченная версия (Product RED) полностью красного цвета, a также была доступна приуроченная к выходу нового альбома Dr.Dre одноименная ограниченная серия Detox (полностью покрашенная посредством анодирования в черный цвет, а надпись «beats by Dr.Dre» на оголовье была заменена на «Detox»)

 Studio
Beats Studio (Версия 2013)
Beats Studio Wireless
Beats Mixr (By David Guetta)
Beats Executive (улучшенная версия studio, выполненная из алюминия)

Накладные наушники:
Solo (матовые)
Beats Solo HD (глянцевые)
Beats Solo HD (версия (PRODUCT)RED)
Beats Wireless
Beats Audio для линейки HTC Desire

Внутриканальные наушники:
urBeats (Hi-Fi «затычки»)
iBeats (Hi-Fi «затычки»)
Beats Tour (Hi-Fi «затычки»)
HeartBeats от Lady Gaga
DiddyBeats от Шона «Дидди» Коумза
JustBeats от Джастина Бибера
PowerBeats от Леброна Джеймса.

Динамики:
Beatbox portable (портативная док-станция для портативных устройств Apple)
Pill (беспроводной динамик)

Вечеринка в стиле 90-х

Вечеринка в стиле 90-х

Яркие лосины, сумасшедшие прически, хиты Руки Вверх и Демо, непередаваемая атмосфера, жевательная резинка Love is TURBO и тетрисы c часами MONTANA, а также веселые конкурсы & зажигательные танцы & заряд позитивной энергии!

... и мы можем быть поставщиком настольгии к вашему мероприятию.

Как организовать вечеринку в стиле 90-х (первое - позвонить нам!!!)

Тематические вечеринки - замечательное спасение от скуки в пока еще серые весенние деньки. Ждать, пока что-нибудь подходящее наметится в клубах - долго. А устроить самому маленький праздник дома и пригласить друзей - классно и незатратно.

В наступившем относительно недавно веке модно ностальгировать по временам, когда не было мобильных телефонов, люди больше общались, слушали музыку на кассетах, а в школах устраивали чаепития. Почему бы и не вернуться на денек в то время? Вечеринка в стиле 90-х- вот что нам нужно!

90-е годы - пора свободы и вседозволенности. Рухнул советский союз, телевизор наводнили всевозможные шоу, рынки - яркая одежда и зарубежные товары, улицы города- криминальные авторитеты. Современная молодежь родилась и выросла в это время. Предлагаем вспомнить «лихие» годы нашей юности!

Интересные идеи для вечеринки можно подсмотреть в готовом сценарии, а можно придумать все самостоятельно, подключив фантазию.

Нам нужно продумать интерьер, внешний вид, развлечения и еду. Что было главным украшением комнаты 20 лет назад? – Конечно, ковер! Наверняка, он все еще хранится у дедушки в гараже, или пылится у знакомых. Ковер лучше всего повесить на стену, он нам также пригодится для совместного фото. Комнату украсит большой диско-шар и плакаты из старых журналов «Все звезды», «Сооl» и т.д.

Неплохо было бы достать где-нибудь видеомагнитофон и старые кассеты. В 90-е были очень популярны сериалы «Друзья» , «Охотники за привидениями» и старые добрые мультики Уолта Диснея. Под вечер, укрывшись одеялами и выключив свет, здорово будет посмотреть ужастик по Стивену Кингу, который запрещали смотреть в детстве родители. Для тех, кто не любит ужастики - комедия с Лесли Нильсеном обеспечит вам веселый вечер.

Музыкальное сопровождение вечеринки просто обязательно. Достаточно вспомнить, что мы слушали раньше. Тут все зависит от вкусов компании. Если вы приверженцы рок-н-рола, то просто найдите кассеты со своими любимыми группами - они все из тех времен. Это Нирвана, Кино, Наутилус, зарубежный металл. Многие рокеры хранят кассеты и пластинки, доставшиеся от отца, а заодно иногда и магнитофоны . Остальным подойдет поп-музыка , в частности популярные раньше Тату, Децл, Краски, Руки Вверх, Блестящие.

На стол лучше всего поставить салат Оливье, Селедку под шубой, жареную картошку с курицей. На десерт приготовить орешки с вареной сгущенкой, Шоколадки «Snickers», цветные «Скитлз», шоколадные вафли, ириски и т.д.. Во многих магазинах стали вновь продаваться популярные напитки «Зуко» и «Инвайт». Но за неимением их, всегда подойдет школьный компот из сухофруктов,кола или детское шампанское. А можно испечь большую домашнюю пиццу, как делала бабушка.

Гостей надо развлекать. Поэтому нужно придумать конкурсы с подарками для победителей. Подарки купить несложно - всем понравятся киндер сюрпризы и жвачки «Love is». Гостей может заинтересовать конкурс на самый большой жвачный пузырь. Вот и выяснится, кто в детстве больше времени отдал этому ремеслу. Далее можно провести конкурс на знание фактов и предметов, характерных для 90-х, цитат из рекламы, фильмов. Можно поиграть в настольные игры. По результатам всех проведенных конкурсов выбирается «Мисс» или «Мистер» 90-х.

Помните анкеты, которые мы делали из тетрадок и давали заполнять друзьям? Сделайте подобную и дайте всем заполнить! Если сохранилась старая из детства, то впишите такие же вопросы, а когда все заполнят новую анкету, достаньте старую и сравните ответы. Будет забавно

Конечно, одежда - это один из главных атрибутов вечеринки в стиле девяностых. В 90-х параллельно существовало несколько стилевых направлений в моде, от этнического, синтетического, рейверского стилей (кислотные цвета одежды, огромные платформы, броские украшения, квадратные перстни ярких цветов) до стиля гранж и рок стиля. Можно выбрать что угодно. Если вы просто оденете яркую короткую юбку и высокие сапоги - вы уже будете в теме. Главное - ярко и броско накраситься. Подойдут джинсы-бананы, большие кофты, металлизированные ткани. Завитые волосы - также узнаваемый элемент того времени. Парням будет весело найти старый малиновый пиджак и одеть с ним спортивные штаны и дополнить этот наряд золотой толстой цепью. Кожаная старая куртка, клетчатая рубашка, рваные джинсы - также подойдут.

На входе в квартиру предложите гостям расплатиться старыми купюрами, если такие есть, или фантиками от конфет. Можно сделать пригласительные, положив их в старые кассеты.

И в завершение вечера обязательно должно получиться групповое фото. Девочки и мальчики, как в школе, встают у стены, на которую мы предусмотрительно повесили ковер. Задним можно встать на стул, а первому ряду - самым низким - сесть. В центре встает «училка» в очках.

Если все подготовить заранее, подобрать музыку и позвать самых веселых друзей, то вечеринка в стиле 90-х пройдет просто восхитительно. Главное – делиться воспоминаниями и весёлыми историями. Тогда приятные впечатления останутся с вами надолго.


Как я ностальгирую по детству и юности! И судя по тому, что в социальных сетях появляется все больше и больше сообществ людей, которые вместе вспоминают 90-е годы, я не одна такая.
ВАРИАНТ 2
Соберите своих друзей детства и понастальгируйте вместе!

Старые вещи.

Попросите всех участников вечеринки принести что-нибудь из детства. Наверняка, если порыться в шкафах и антресолях, можно найти вкладышы, тамагочи, игрушки из киндер-сюрпризов, журналы Cool, диафильмы и т.д.



Введите для вечеринки дресс-код. Пусть на каждом человеке будет какой-то элемент одежды из 90-х – цветные легинсы, футболка с картинкой «Титаник», кепка с надписью USA. Если из одежды уже ничего не сохранилось или по размеру ну никак не подходит, что можно найти аксессуары, например, разноцветная резинка для волос, большой круглый значок с надписью «Чтоб ты жил на одну зарплату», значок «Бумер» и проч.



Достаньте старые фотографии Вас и Ваших друзей. Вам точно будет что вспомнить и над чем посмеяться.

Фоном может играть музыка 90-х: «Ласковый май», «Комбинация», «На-на», «Руки вверх». На стены повесьте старые постеры любимых тогда актеров и певцов.
И не забывайте использовать в речи фразочки типа «Кто так обзывается, тот сам так называется», «Чур-чур я в домике», «Факи, рожки, кулаки – это признаки любви», «Обманули дурака на четыре кулака», «Говоришь на меня с переводом на себя».

Что можно купить сейчас.

Некоторые вещи, которые мы так любили в детстве, можно купить и сейчас.

Не так давно, в продаже появилась всеми любимая жевачка Love is…
В больших супермаркетах я ее не видела, но в маленьких магазинчиках есть. Нашла два вида: бананово-клубничную (голубая обертка), яблоко-лимонную (салатовая обертка). Размер жевачки тот же, вкладыши те же (типа «Любовь это... первым попробовать ее впервые приготовленные блюда»), и даже вкус тот же. В интернете можно купить блок жевачек Love is… и устроить конкурс на самый большой пузырь из жевачки.



Пока одни будут рассматривать забавные вкладыши жевачки Love is…, другие могут попивать вишневый напиток Dr Pepper, который тоже вернулся на наши прилавки (можно найти в магазинах «Седьмой континент», Metro, «Азбука вкуса»). Стоимость его правда, великовата по сравнению с классическими современными безалкогольными напитками, оно оно того стоит.



Для развлечения и всеобщего веселья можно купить Денди. Полгода назад в магазине бытовой техники я покупала эту приставку за 500 рублей. Много картриджей для Денди можно найти в интернете. Восторгу не будет предела! Помните игру «Танчики», «Тини-Тун», «Чип и Дейл», «Марио»? В них во все можно поиграть сейчас!



А еще можно поиграть в электронику. Ее можно купить в интернете, цена чуть дороже 1000 рублей. Волк ловит яйца, космический корабль сбивает летающие тарелки – все это сопровождается раздражающим окружающих звуком! Тетрис тоже есть в продаже.



Чем еще заняться?

Помните анкеты, которые мы делали из тетрадок и давали заполнять друзьям? Сделайте подобную и дайте всем заполнить! Если сохранилась старая из детства, то впишите такие же вопросы, а когда все заполнят новую анкету, достаньте старую и сравните ответы. Будет забавно )))



Вспомните массаж под стишок «Рельсы-рельсы, шпалы – шпалы...», попрыгайте в резиночку, поиграйте в «колечко-молечко выйди на крылечко».

В продаже есть выжигатели. Приготовьте заранее небольшие рисунки на дощечках, и коллективно займитесь выжиганием.

В конце вечеринки можно посмотреть какой-нибудь старый фильм или пару серий сериала. «Элен и ребята», «Беверли Хиллз 90210», «Ее звали Никита», «Зена – королева войнов» - многие сериалы доступны для скачивания в интернете.



Вариантов чем себя занять и во что поиграть очень много! Главное собраться всем вместе и отдаться воспоминаниям о счастливом детстве!

ОБЗОР HAMY 4 Долой картриджи! Да здравствует SD карта!

Обзавёлся вчера вечером Hamy 4.

Это очередная модель из семейства Hamy - Hamy, Hamy2, Hamy SD ну и собственно Hamy 4. Приставки совмещают в одном устройстве две консоли NES и Sega Mega Drive (Genesis). Первые две модели имеют два слота под картриджи NES и SMD, и порядка 100 встроенных игр. В Hamy SD оставили только слот SMD, но добавили карт ридер SD, отсюда и название. Разработчики Hamy 4 пошли ещё дальше и ограничились только слотом SD карт.

Спросите зачем? Не знаю, так получилось :-) Ещё днём не подозревал о существовании такого устройства.

К сожалению не могу разделить восторженно-ностальгических вздохов-ахов про Марио, которые тут появляются через сообщение. В детстве у меня не было приставок, совсем. Был само сборный ZX Spectrum 48 (Зоновский вариант, он же "Ленинград"). Марио там не является чем-то уж очень выдающимся и он прошёл мимо меня. Потом сам паял "Поиск-2", не путать с просто "Поиск". Аппараты совершенно разные. Почитать можно у меня в журнале здесь и тут. С деньгами было туго и едва-едва хватало на что-то одно. Да и ограничены приставки были только играми, в отличии от "большого" компьютера.
Но обзавестись Денди или Сегой хотелось. Их клоны до сих пор продают и стоят они весьма не много. Но вечно то нет времени пойти купить, то не по пути... В общем всё не срасталось. И вот двумя днями ранее случилось - раздобыл, совершенно случайно, Simba`s "Киборд 003" (на нём гарантийная наклейка 2003 года) в радикально красном корпусе с жёлтыми и бирюзовыми клавишами. Но там отсутствовал картридж с кучкой программ заточенных под это дело. Своих картриджей у меня не было и нет. Делать нечего, надо добыть хоть несколько картриджей. Как на зло все продавцы оказывались строго на противоположном конце города. Ну уж очень не хотелось ехать далеко по такому поводу. И мне повезло. Нашёл человека в соседнем дворе, который по старой памяти, магазин закрыли, продаёт по объявлениям все эти штуковины. Заказал ему несколько картриджей для NES. Сумел раздобыть только два :-) И тут он говорит: « А что ты мучаешься с картриджами? Возьми Hamy 4. Там всё с SD карты, а ROM`ов полно в инете. Она ещё музыку и картинки показывает, да и маленькая совсем.»
Это было весьма заманчиво, но сразу возникли опасения, что такой функционал реализован эмулятором на каком-то микроконтроллере, а не на всем известных чипах, как было до этого. Потому и решил отписаться сюда - эмулятор в железе :-)
Правда сразу появились опасения, что могут быть проблемы эмуляции. Что-то вроде неправильной работы в каком-то хитром видеорежиме или проблемы с таймингами. Но обо всё по порядку.
Есть три варианта цвета корпуса — чёрный, синий, красный. Коробки у них разные. Мне достался в чёрном корпусе. На нём только надписи, нет того рисунка, что показан на коробке.


Комплектация минимальная, только то, что нужно:

-сама приставка
-пара джойстиков
-сетевой USB блок питания 5В, 600мА
-mini-USB кабель
-AV кабель с тремя RCA разъёмами
-инструкция
-гарантийный талон


Всё было в пакетиках. Это я сфоткал после того, как помучил зверька :-)

Инструкция.

Спереди пара разъёмов под джойстики.

С боков нет ничего кроме вентиляционных отверстий.
В задней части корпуса расположены все остальные разъёмы.


Снизу только наклейка. Резиновые ножки отклеил я для последующего вскрытия. :-)


Джойстики такие.

Всё соединяем и включаем. После некоторого времени созерцания чёрного экрана видим вот такое меню.

Пункты выделяются белой рамкой вокруг иконки. При включении и после сброса выбран режим 16 бит, то есть Sega MegaDrive. Перемещение осуществляется «крестом» со стрелками. Меню не закольцовано. Что бы выбрать пункт SD, из указанного положения, надо трижды нажать клавишу вправо, а не дважды влево :-)
Заходим в меню нажатием клавиши «А» или «Start», возврат из меню «B».

Для перемещения по строкам используем клавиши «вверх» и «вниз». Постраничное перемещение вперёд клавиша «вправо», назад на страницу «влево». Тут меню закольцовано. Если дважды нажать «вверх», то попадём на последний файл с номером 160. Эти файловые меню в различных режимах работает аналогично. Запуск игры (воспроизведение mp3, просмотр фото) осуществляется клавишей «А» или «Start». Для возврата из игры пока нашёл только один способ - «Reset» :-)

Меню 8 бит — NES.

Заявлена поддержка двух типов игровых образов - *.nes для NES и *.bin для SEGA. Оба обозначаются одним значком зелёного джойстика. Длинные имена скроллируются. Заголовок у меню отсутствует и определить в каком мы находимся можно только по расширению файлов.
Запуск игр не сопровождается какими либо спецэффектами. Просто весьма не продолжительное время видим чёрный экран, а за тем появляется сама игра.
Сравнивать мне особо не с чем, разве что с Simba`s. Среди двух добытых картриджей оказался Contra 24-in-1. Его образ имелся в заводской поставке приставки. С ним и решил сравнивать.
Очень высокая насыщенность цветов, они аж заплывают, теряются мелкие детали. Пришлось крутить настройки телевизора. Но всё равно Simba`s даёт более спокойные цвета. В своё время Денди с телевизором был установлен за стеклом в витрине на Невском проспекте, а джойстики выведены на улицу, где дети играли в основном в Contra. Я там «зависал» на длительное время смотря как «гуру» справляются с очередной миссией. Естественно играли за деньги. Это был игровой клуб такой. Какие-то воспоминания остались ещё с того времени и картинка больше похожа на «правду» у Simba`s. Но у Hamy4 практически чистая картинка, без помех, чего не скажешь о Simba`s. Там вертикальные полосы и мелкая рябь по всему экрану.
Выезжающая справа заставка Contra на Hamy4 двигается немного рывками, Simba`s делает тоже самое очень плавно. В самой игре этого не заметно.
Про звук.
Hamy4 выдаёт звук достаточно чистый, но временами слышно помеху от телевизионной развёртки (зависит от происходящего на экране) и достаточным количеством высоких частот. Для Sega это хорошо, там звук приличный, а вот в NES избыток высоких делает звук более писклявым, что несколько утомляет. Вряд ли это недостаток. Скорее особенности реализации.
Simba`s, в противоположность Hamy4, выдаёт более глухой звук. Высокие частоты приглушены и вместе с ними и помехи, но искажения есть. Звук в режиме NES мне понравился больше у старичка Simba`s. Правда я не очень люблю избыток высоких в звуке.
Теперь про режим Sega. Сравнивать мне вообще не с чем. Просто опишу что увидел.
Цвета и тут перенасыщены. В некоторых играх (OutRun, Turbo OutRun) картинка идёт немного рывками, звук воспроизводится с изменением темпа. То есть временами немного замедляется, а потом прибавляет скорости и нагнав картинку идёт равномерно. Похоже скорости эмуляции не всегда хватает на Сегу. Но в то же время Sonic 3D Blast (UE) [!].bin всё летает без проблем как и в большинстве опробованных играх. Проблема обнаружилась в Another World. Изображение постоянно моргает, часть вводного видео просто проходит на чёрном экране, звук при этом есть. В игре то же самое. Возможно образ игры «кривой», надо будет попробовать на комповом эмуляторе запустить.
Update 27.10.2013: Позапускал на win-емляторах Another World (Out Of This World). Пробовал Fusion 3.64, Gens32 Surreal V1.90Std, Regen0.972 SSE2. Везде было всё одинаково. Мерцала только верхняя, не большая, часть картинки, а не весь экран, как на Hamy4. Так, что имеем глюк с этой игрой на приставке.
Был удивлён тем фактом, что большинство игр для Sega, идущих в комплекте приставки, русифицированы!
Насмотревшись излишне ярких цветов на старом, 2007 года, ЖК телевизоре LG с IPS матрицей решил подключить к ещё более старому «стеклянному» Sony Trinitron. Цвета стали более приглушенные, потеряли «ядовитость» больше похоже на то, что должно быть. Прямо как в старые добрые времена. Simba`s выдал ещё меньшую насыщенность, скорее даже блёклые цвета. Вполне вероятно это особенность именно моей модели ЖК телевизора при работе с аналоговым сигналом через Composite.
Update 27.10.2013: Всё оказалось не так и плохо с цветами. В настройках ЖК телевизора убрал на входе, к которому приставка подключена, насыщенность цвета до 10 из 100 возможных и стало очень даже приемлемо. Очень близко к тому, что должно быть. Мелкие детали теперь проявились (например заклёпки, в один пиксель, на броне и т. п.), цвета перестали заплывать. Картинка стала комфортной.
Если оценивать в целом, то приставка мне очень даже понравилась. Выдаваемое аппаратом ни слух, ни взгляд не оскорбляет, а даже очень радует. Я вполне доволен внезапным приобретением. Нет, конечно, того шаманского процесса с перетыканием картриджей и поиском нужного среди ему подобных. Зато получаем компактность не только самой приставки, но и экономим место на горе картриджей, которые в моём случае надо ещё купить. Всё на одной флешке. :-)
Подключение к ЭЛТ телевизору выявило ещё один интересный момент. После включения или Reset, перед появлением основного меню, очень быстро, но вполне улавливаемая взглядом, проскакивает заставка. Вернее внизу экрана появляется часть картинки, которую на ЖК не было видно вообще. И картинка подозрительно похожа на логотип «DVTech» :-) Это скриншет из видео снятого на телефон.

К чему бы это? ;-)

Джойстики. Ход у клавиш большой, срабатывает в самом низу. Тактильные ощущения - «очень дёшево». Держать джойстик в руках достаточно удобно, привыкаешь к клавишам быстро. Режим «Turbo» работает, а «Slow» реализован весьма прикольно — автоматически, часто нажимается клавиша «Start», выполняющая в играх роль паузы. Какие же они затейники, эти Китайцы :-)
Соединение джойстиков в разъёмах держатся очень крепко, само не выпадет, во всяком случае пока. Пластик корпуса джойстиков гладкий, слегка матовый. Клавиши практически глянцевые, обозначения выполнены углублениями в пластике. Что бы разглядеть символ надо джойстик наклонять в разные стороны, пока образующиеся тени не проявят его. К счастью это не клавиатура и разглядывать там особо нечего. Клавиш-то всего шесть :-) Если джойстик потрясти, то он порадует вас весёлым звуком погремушки. Это клавиши, весьма свободно располагающиеся в своих посадочных местах, весело постукивают о корпус. :-) Расположенный слева качающийся крест при интенсивных нажатиях, что характерно для игр, изрядно стучит о корпус его окружающий. Вероятно так организован ограничитель хода клавиши. :-)
Про SD карту. Её наличие или отсутствие ни как и ни где не отображается. Заходим в меню карты и видим:

Тут просто отображается всё содержимое SD карты, со всеми каталогами и файлами. Весьма порадовало понимание аппаратом русских имён файлов и каталогов. Всё открывается и запускается без проблем. Каких либо манипуляций с файлами не предусмотрено. Нет ни кнопок ни меню для этого. Если из «корня» флешки нажать клавишу возврат (B), то увидим уже два диска. Второй — это диск самой приставки.

Зайдём в него.

И что мы видим? А видим мы то, что основное меню это всего навсего иконка обозначающая соответствующий каталог на диске приставки. Но и есть ещё пара каталогов с именами «SAVE» и «STATE», которые говорят сами за себя. Но вот как воспользоваться сохранением и восстановлением мне пока не понятно. Надо работать над этим вопросом. :-)
Update 31.10.2013: Сохранение не работает. :-(
Пробовал сохраняться в Crusader of Centy и Shining Force II. В первой есть меню для сохранения, во второй можно сохранит игру в церкви или вызвать магию. Во всяком случае делал так. В обоих просят вводить имя. Пока находишся в самой игре всё работает. После Reset надо всё по новой. Каких либо файлов на SD или внутреннем диске не появляется. Каталоги SAVE и STATE как были пустые, так и остаются. Создал их на SD карте - по прежнему пусто.
Update 27.10.2013: Сейчас проверил через переходник microSD 16Gb class 6, больше просто нет. Всё работает без проблем. До этого была воткнута SD 1Gb. С ней чуть быстрее происходит переход из одного каталога в другой. Похоже чем больше диск, тем больше уходит времени на его сканирование и определения нужных файлов.
Если у приставки есть свой диск, аж в 350МБ и свободно из них треть, то может как-то удастся до него добраться и записать туда часть игрушек. А то каждый раз перемещаться в «SD» меню, там в нужный каталог, который может быть не первым в списке, уже как-то не комфортно. И такой способ есть!
Надо подключить приставку USB шнурком к компьютеру.

Просто и не затейливо назван диск приставки - «MEDIAPLAYER» :-)
Ну а дальше всё ограничено только вашей фантазией и объёмом диска. Все файлы можно удалять, перемещать, переименовывать. Так, что желающие могут любимые игрушки поместить на диск приставки, даже полностью удалив имеющиеся там. Остальные поместить на флешку. Вполне себе удобно.
А что это там за красноватый значок вверху, чуть левее середины? Это оказывается нота. Таким образом сообщается, что одновременно с путешествием по дебрям файлов и каталогов, проигрывается фоновая музыка. Перед этим я зашёл в меню «Музыка».
Запустил на воспроизведение (клавишей «А» или «Start») единственный файл.
Прекращается воспроизведение аналогичным способом. Для фонового проигрывания надо после начала воспроизведения, не останавливая его, просто вернуться обратно клавишей «B». Это будет продолжаться пока вы не остановите воспроизведение или не запустите игру. Если в каталоге несколько файлов, то они автоматически воспроизводятся один за другим.
Теперь что касается некоторых «странностей» с файлами. Те, что приставка не понимает, обозначаются треугольником с восклицательным знаком внутри. Кроме bin и nes воспринимаются:
- mp3, wav
-bmp, gif (включая анимированный), jpg, png
Система делает вид, что понимает ещё txt и zip файлы, присваивая им соответствующие иконки. Но попытка их открыть приводит к чёрному экрану и зависанию. Не реагирует на клавиши джойстика, а других и нет. При этом фоновое воспроизведение музыки продолжается и происходит переход от одного файла к другому. Спасает только на Reset.
В меню «Музыка» и «Фото» можно вызвать дополнительное меню, клавиша «X», с настройками. Музыка — несколько пред установок эквалайзера (бас, поп, рок …), выводить или нет тексты песен, если они есть, проставлять «звёзды» песням, менять порядок воспроизведения (повтор всех, случайно...)
Фото — время показа картинки в слайд шоу, яркость, эффекты смены картинок (мозаика, случайно ….).
Всем этим я не увлекался. Посмотрел что да как и оставил в покое. Для меня ценность этих функций весьма сомнительна.

Ну а теперь пришло время, для тех кто дочитал до сюда, глянуть что же у неё внутри. :-)

Из интересного тут надпись USBVBAT. Похоже предусматривалось подключение батареи. Возможно потом появится мобильный вариант данного изделия. Или это рудименты от прошлой жизни медиаплеера :-)

С этой стороны расположено всё самое интересное.
ОЗУ HY5DU561622FTP-D43 Hynix Semiconductor - 256Mb DDR400 (200MHz@CL3) SDRAM. Организована память как 16Мбайт на 16 бит (http:\\www.alldatasheet.com/datasheet-pdf/pdf/333672/HYNIX/HY5DU561622FTP-D43.html )
29F4G08ABADA – 4ГБ NAND Flash Memory производства Micron. Заявленное количество циклов записи-стирания 100000. (http://www.datasheet.hk/download.php?id=1922652&pdfid=0911AB9748B67292C593D2CD18BC8751&file=0462\mt29f4g08abadah4_6578416.pdf ).
Как искать описание на S200 я даже не представляю. Goole нашел более 2-х миллионов совпадений. Понятно что это микроконтроллер, обеспечивающий работу приставки, но вот какой?
Самая маленькая микросхема, 14 выводов, вообще лишена каких либо обозначений.
Кварцевый резонатор на 24МГц.
Рядом с картридером есть три отверстия, обведённые рамочкой, обозначенные как GND – TXD – GND. Рискну предположить что это последовательный порт, но работать он будет только в одном направлении :-(
Update 30.10.2013: Добавил лог загрузки приставки. Напряжение линии TXD 3,3В, настройка последовательного порта: 115200-8-n-1, управление потоком- нет. Использовал переходник USB-COM на чипе Prolific PL2303, от какого-то сотового телефона (вроде старый SkyLink). Им же лечил "муху ЦэЦэ" у дисков Seagate.
К сожалению ясности мне это не добавило.
Быть может кто-то увидит "знакомые письмена"?

К сожалению передать в приставку что-либо пока не могу. Обозначен только сигнал TXD, а нужен ещё RXD. Где его брать пока не ясно.

9 ПРИЧИН КУПИТЬ У НАС!!!

1. МЫ ПРЕДЛАГАЕМ ВАМ ТОЛЬКО ОРИГИНАЛЬНЫЕ ИГРОВЫЕ ПРИСТАВКИ О КОТОРЫХ МЕЧТАЛ ЛЮБОЙ РЕБЕНОК 20 ЛЕТ НАЗАД!

 

2. 100% Гарантия качества:

     Все приставки и картриджи перед отправкой проверяются (в том числе шнуры и джойстики). Заедающих джойстиков не будет!

 

3. Заказ без денег:

   Оплата при получении 100% гарантия и никакого риска. Вы боитесь покупать в интернете? Только не у нас! В отличие от других магазинов мы работаем на Ваших условиях.

 

4. Дарим подарки:

   При покупке приставок Dendy и Dendy 3000 in 1,  2 картриджа (с играми которые не встроены в приставку) в подарок! 

 

5. Наилучшие варианты доставки:

    При отправке Вашего заказа мы выбираем самый оптимальный вариант доставки в зависимости от выбранного Вами тарифа.

    Сроки доставки от 2 дней!

    Доставка в Краснодаре, Ростове-на-Дону и Москве на следующий день!


6. Мы дорожим своей репутацией:

    Если в течение месяца с приставкой что-то случилось, достаточно прислать нам на почту ее фото (в целом  видеJ) и мы вышлем Вам такую же абсолютно    бесплатно!  

7. Возможно все!

   Если Вам нужен товар, которого у нас нет – мы можем достать его для Вас. Мы хотим что бы Вы приходили к нам снова и снова, приглашали друзей и      родственников сделать покупки у нас. Для этого мы готовы найти для Вас ВСЕ (в рамках игровой индустрии) что Вы хотите приобрести по хорошей цене.

 

8.Доставка по всей России! 

   В нашем интернет магазине Вы можете заказать товар и Вам доставят его в любую точку России! У нас нет задержек, отговорок, для нас всегда работает EMS,  Почта, курьерская доставка и транспортные компании, мы не уходим на обед и не болеем. Так что вы всегда вовремя получите свой заказ.

 

9. Вот уже больше года мы сами с удовольствием играем в марио, танчики, чип и дейл, мортал комбат и другие легендарные игрушки, получая огромное удовольствие!

МЫ ПОДАРИМ ЭТО УДОВОЛЬСТВИЕ И ВАМ!!!

История настольной игры МАФИЯ

  • Игра придумана весной 1986 года студентом факультета психологии МГУ Дмитрием Давыдовым, уроженцем Каменска-Уральского[2][3][4][5][6]. Вначале в неё играли в общежитиях, аудиториях и коридорах МГУ, но после того как некоторые студенты университета провели каникулы в летних студенческих лагерях, где отдыхали студенты и других советских вузов, игра вместе с новыми игроками стала распространяться по другим учебным заведениям СССР. После окончания университета Дмитрий остался в МГУ преподавать психологию для международных студентов (главным образом от социалистических стран), и некоторые из них, вернувшись домой, разнесли семена «Мафии» за границу, сначала в Европу (СловакияЧехияСловенияВенгрияПольша,РумынияБельгияВеликобританияНорвегия). Первое появление игры «Мафия» в США документируется 1989 годом, в летнем лагере Пенсильвании[5].
  • По словам автора, переехавшего в 1991 году в Бостон, игра базируется на культурно-исторической теории советского психолога1920-х годов Л. С. Выготского[7].
  • Прототипом игры «Мафия» является[8] европейская игра под названием «Убийца» (англ. Wink murderнем. Mord im Dunkeln), известная с середины XX века[9]. В отличие от игры «Мафия», в «Убийце» игроки ищут одного маньяка, а в «Мафии» игроки посредством обсуждения уже вычисляют коллектив убийц — команду мафии.
  • Быстрому распространению и популярности игры помог итальянский сериал «Спрут», в котором полицейский комиссар Коррадо Каттани борется с сицилийской мафией. В конце 1980-х его мотивы часто использовались в первых версиях игры, а некоторые вариации «Мафии» хранят названия ролевых персонажей и место действия в тон сериала до сих пор. Например, в Норвегии, до которой к 1995 году статус комиссара и название самой игры, пользуясь «правилом испорченного телефона», дошло как Kasar Khatani[10].
  • В 1998 году калининградской Высшей школой МВД РФ для курса «Визуальная психодиагностика» выпущено учебно-методическое пособие «Невербальная коммуникация. Развивающие ролевые игры „Мафия“ и „Убийца“»[11]. Целями пособия определялись развитие личностных качеств курсантов и усвоение различных приёмов и методов чтения языка телодвижений в игровой форме.
  • В 2010 году московское издательство «Планета» выпустило книгу Эдварда Асликяна «Мафия (правила, тактика и стратегия игры)»[12]
  • Игра «Мафия» также используется для лечения азартных людей от игровой зависимости в Китае и как средство перевоспитания«трудных» подростков в летних христианских лагерях в США[5]. С помощью «Мафии» к роли будущих присяжных готовятсяяпонские старшеклассники[4][13].
  • Появление первой страницы игры в Интернете датируется 1996 годом, на сайте венгерского отделения Менсы — всемирной организации людей с высоким IQ[14].
  • 4 января 1999 года ещё один студент МГУ Алексей Тарасов[15] создал первый сайт для игры «Мафия» по PBEM типу. Система команд для управлением игрой и часть документации были взяты Тарасовым из другой популярной в сети игры — Galaxy+[16], которую реализовал и поддерживает Антон Круглов. Проект располагался на домене kozanostra.ru[17] и пользовался большим успехом в рунете (одновременно на сервере играли в «Мафию» до 500 человек). Со временем козаностра стала испытывать многочисленные проблемы организационного характера и 21 января 2003 года прекратила своё существование. Но уже 26 февраля «по мотивам» козаностры был создан другой игровой PBeM-сервер mafiaonline.net, просуществовавший до 2010 года. В 2005 году запущен PBeM портал E-mafia, а в 2011 году — PBeM сервер Моя Мафия.
  • Примерно с 2000 года получили развитие многочисленные форумные мафии. Старейшие из них до сих пор пользуются уважением и вниманием любителей игры — на форумах порталов Absolute GamesRu-BoardKamrad, на форуме авторского проектаписателя и сетевого деятеля Алекса Экслера, новосибирском форуме «Филин».
  • Играют в мафию и в блогах. Известные коммьюнити в жж — «Game_Mafia» (работает с 2005 года) и «Play_Mafia» (действует с2006 года). «Играем в Мафию» на LiveInternet (появилось в 2007 году). С января 2008 года игры в Мафию проводятся также и в тематическом сообществе В Контакте.
  • Онлайн-версии игры получили особую популярность и распространение в IRC[18][19]. С 2001 года в «Мафию» стали играть в текстовых чатах. Наиболее популярный маф-чат-проект существовал на ответвлении первого[20][21] чата в рунете — krovatka.ru. Наmafia-chat.krovatka.ru проводились первые публичные текстовые «игрища»[22]. В 2010-х годах чат-версии игры претерпели переработку в сторону глобальной коммерциализации онлайн-мафий. Возможность быстрого извлечения прибыли из кратковременно протекающих (в основном, менее часа) партий привлекает в этот бизнес самые разные предпринимательские структуры; особый интерес к «Мафии» проявляют телекоммуникационные компании, расширяя сервис мобильныхSMS-онлайн-игр[23][24]. Известные на сегодняшний день русскоязычные сетевые онлайн-проекты: Mafia online (действует с 2004 года), maffia.ru — в 2006 году запущен компанией I-Jet Media в 2011 году проект был закрыт, и в 2012 снова открыт,maflands.com.ua и mafia.vizheneo.com (начали работу в 2009 году).
  • С 1998 года в крупных городах России[13][25][26][27][28][29][30][31][32][33][34][35][36][37], Украины[38][39][40][41][42][43][44][45], Белоруссии[46], Армении[47], Азербайджана[48], Казахстана[49] и Китая[50][51][52][53] предпринимаются попытки организации специализированных салонов по игре «Мафия». Некоторые клубы проводят межвузовские маф-турниры[54]. Плохим правилом для маф-клубов стало первым делом присуждать себе громкий титул, называясь, например, «единственным» салоном/клубом в городе, стране, мире, либо вообще «официальным салоном игры»[55].
  • Варианты игры были использованы в кинофильмах Волк-одиночка, вышедшем в 2005 году, и Игра в убийство, появившемся в прокате в 2006 году.
  • Мафия признана одной из «50-ти наиболее исторически и культурно существенных игр, появившихся с 1800 года»[56][57].
Описание игры[править | править исходный текст] Кратко (классическая игра)[править | править исходный текст]
  • Ведущий раздаёт участникам игры карты рубашкой вверх. Каждый получает только одну.
    • Те, кому достались красные, составляют команду незнакомых друг с другом «честных жителей города» (также распространены название «мирные жители» и сокращения «чж», «мж» или «гр»). Один из «честных жителей», получившийкрасного туза, особый игрок — «комиссар».
    • Игроки с чёрными картами — команда «мафии».
  • Игровой процесс разделён на две фазы — «день» и «ночь».
    • Когда ведущий объявляет в городе фазу ночи, игроки закрывают глаза — «спят». В первую ночь ведущий позволяет игрокам с чёрными картами — «мафии» — открыть глаза и запомнить своих соратников — «познакомиться». После чего мафия«засыпает», а ведущий требует проснуться комиссара. Таким образом ведущему становится известен расклад (он узнает, кто есть кто).
    • По объявлении фазы дня просыпаются все жители. Днём игроки обсуждают, кто из них может быть «нечестен» — причастен к мафии. В конце обсуждения ведущим объявляется открытое голосование за посадку в тюрьму (в различных версиях игры этот процесс называют судом Линчаповешениемубийством). Самый подозрительный житель, набравший большее число голосов — отправляется за решётку (выходит из игры), а ведущий вскрывает его карту и объявляет игровой статус.
    • Затем наступает фаза «ночи». Ночью просыпается мафия, беззвучно (жестами) «совещается» и убивает одного из оставшихся в живых горожан, показывая ведущему кого именно. Мафия засыпает. Просыпается комиссар и указывает на одного из жителей, которого желает «проверить» на причастность к мафии. Ведущий всё также беззвучно, «на пальцах», показывает комиссару статус проверяемого.
    • Днём ведущий объявляет, кто был убит ночью. Этот игрок выходит из игры, его карта («статус») показывается всем жителям.

Информация о произошедших событиях используется оставшимися в живых игроками для обсуждения и очередного «осуждения»… Игра продолжается до полной победы одной из команд, когда соперники полностью или посажены или убиты…

Суть игры[править | править исходный текст]

Исследователи выделяют два типа игр: состязание (борьба) и представление (маскарад). «Мафия» удачно сочетает в себе черты обоих типов. Она одновременно и шоу, и борьба за выживание. В отличие от карт эта игра никак не связана с деньгами, в отличие отгольфа не требует финансовых затрат, в отличие от футбола — хорошей физической подготовки. Самое главное: она приносит столь ценимое интеллектуальное удовольствие. В бескорыстной несерьёзности игры скрыт её потенциал.[58]

Эта игра базируется, прежде всего, на общении, на обсуждениях между участниками. Здесь постоянно происходят и фактическиузаконены обман и коварство, заключение и подлое нарушение договоров и альянсов. Обсуждение игрового положения проходит путём столкновения мнений в беспрестанных спорах, при этом одни игроки предпочитают отмалчиваться, другие — наоборот, чересчур активно и шумно участвуют в обсуждении. Таким образом, игра оказывается бесконечно далека от беспристрастного поединка интеллектов, характерного для некоторых настольных игр (например, шахматго), и это приближает её к реальной жизни. Цель игры — выжить своей командой.

Игра состоит из двух основных компонентов: психологического и математического.

  • Математический: игрокам каждый «день» необходимо запоминать, кто за кого голосовал и кем оказывался тот, за кого голосовали. В важные моменты легко определить, что тот, кто голосовал чаще за честных, скорее всего — мафия.
  • Психологический: игроки должны обладать актёрскими данными, чтобы убеждать остальных в своей честности, а также сильным даром увлечения за собой других при голосовании за подозреваемых в нечестности игроков.

Аксиома каждого хода — живых жителей станет меньше, кого-то посадят, а кого-то убьют. В игре царит параноидальная атмосфера, с каждым ходом нервозность обостряется. Ни один честный житель не знает достоверно точно кто в игре принадлежит к команде противника. Каждый простой горожанин не доверяет никому и вынужден верить только в себя. Безоговорочно поверить кому-то ещё — часто означает быть обманутым и умереть.

  • Для того, чтобы выжить, каждому члену мафиозной команды приходится оставаться в тени, не обращать на себя особого внимания окружающих, искусно изворачиваться, маскируясь под честного гражданина. Вопрос «А ты точно честный?» обычен. Главный атрибут мафиози — умение правдиво солгать.
  • Основное, вызывающее уважение и похвалу окружающих, качество честного жителя — умение вовремя распознать ложь. Существуют два основных метода выявления честными жителями нечестных.
    1. Аналитический. Решение игрока-аналитика, отправляющего жителя за решётку, основывается на объективных данных, то есть на неопровержимых фактах, таких как, например, самопризнания («проколы»), явные обвинения кого-либо на обсуждении, результаты голосований.
    2. Интуитивный. Решение игрока-интуита субъективно, опирается на предположения и толкование обсуждения путём интерпретации словесных высказываний (в том числе оговорок), интонации, мимики, жестов. Интуит, например, не может отличить члена мафии от комиссара. Интуит видит только «свечение статуса» — особое состояние внутреннего превосходства, появляющееся у статусных игроков (мафиози, комиссар…), внешне выражаемое пренебрежительным отношением к простым честным жителям.

Психологизм и «интересность» игры «Мафия» состоят в решении задачи, какая из команд добьётся победы. Мафиозная, где члены группировки, зная друг друга, не настроены допускать голосования за посадку самих себя, и у которой имеется возможность каждый ход безошибочно ликвидировать члена чужой команды? Или команда незнакомых друг с другом честных жителей, которые могут избавиться от мафиози только посредством всеобщего с мафией голосования, причём зачастую отсаживая самих себя?

Синяя лазерная указка 5000 мВт с фокусировкой + 5 насадок

ппп

Хит продаж! Аналог лазера Strong 5000 и Zver 10000, но с реальной гарантированной мощностью. Синий лазерный луч высокой мощности с легкостью прожигает пластик, поджигает дерево, хорошо виден в пасмурную погоду за несколько тысяч метров. Спектр применения этой лазерной указки практически не ограничен. Благодаря наличию фокусировки есть возможность регулировать диаметр луча на разных расстояниях. Таким образом, узким сфокусированным лазерным лучом можно прожигать темные материалы на расстоянии до 5 метров. Специальные защитные очки уберегут ваши глаза от сверхъяркого синего света. А входящие в комплект насадки создадут завораживающие лазерные эффекты на любом расстоянии.

Особенности:

  • Использует последние технологии лазерной оптики и микроэлектроники
  • Отлично подходит для указания далеких объектов
  • Надежный, компактный, удобный
  • Долго работает от аккумуляторов
  • Регулируемый фокус
  • Кнопка включения/выключения
  • 5 насадок для изменения формы луча

Характеристики:

  • Материал: нержавеющая сталь
  • Выходная длина волны: 445 нм
  • Дальность луча: до 10 км
  • Диаметр точки на выходе: ~2 мм
  • Гарантированная мощность: >3000 мВт
  • Срок службы: более 5000 часов
  • Рабочая температура: 10-30 °C
  • Питание: 2 аккумулятора 16340 3.7В
  • Размеры: Ф32х207мм
  • Вес без аккумуляторов: 145 гр

В комплекте:

  • Лазерная указка
  • Зарядка
  • 2 аккумулятора 16340 880 мАч
  • 5 насадок на лазер
  • Защитные очки
  • Алюминиевый кейс

История PlayStation

Ну вот, страсти, связанные со стартом продаж PlayStation в Европе, утихли. Самое время оглянуться и посмотреть, с чего это компанию, занимающуюся производством магнитофонов и радиоприемников, занесло в игровую индустрию и каким образом ей удалось занять там лидирующую позицию, создав бренд, с которым у большинства людей сегодня ассоциируются видеоигры вообще.

Мы отобрали и объединили вместе все важнейшие моменты из истории PlayStation. Вот они!

Великое начинается с малого: появление PlayStation

Сегодня в это сложно поверить, но в консольный бизнес компанию почти за ручку привелаNintendo. В свое время в Sony (по личной инициативе Кэна Кутараги) разработали звуковой чип для SNES. Nintendo осталась довольна сотрудничеством и обратилась к Sony с новым заказом: разработать CD-расширение для SNES. Как Mega-CD у Sega, только лучше.

► Во многом благодаря звуковому чипу SPC-700 от Sony консоль Nintendo смогла на равных конкурировать с набиравшей обороты Sega Mega Drive.

Sony с энтузиазмом взялась за проект под названием Play Station. Тем временем президент Nintendo повнимательнее перечитал контракт и ужаснулся: по бумагам права на все продукты для этого CD-расширения должны были принадлежать Sony. Как результат — скандал, разрыв контракта и судебные тяжбы. А в Sony, плюнув на все, решили заняться консольным бизнесом самостоятельно.

На базе осиротевшего проекта для Nintendo началась разработка полноценной консоли —Sony PlayStation (пробел между словами убрали, чтобы лучше запоминалось), под руководством все того же Кэна Кутараги. По замыслу Sony, консоль должна была читать игры как с CD, так и с картриджей SNES. Руководство Nintendo возмутилось, судебные дрязги разгорелись с новой силой, но к 1992 году стороны внезапно помирились и продолжили работу. Однако разработка затянулась еще на два года, и SNES к тому моменту безнадежно устарела. Sony убрала из почти готовой консоли слот для картриджей SNES, запустила агрессивную рекламную компанию и начала готовиться к запуску.

► Тот самый мифический объект Play Station (он же SNES-CD). Кто знает, каков был бы расклад на консольном рынке сегодня, если бы проект все же довели до конца.

Пять лет одиночества: первая PlayStation и ее конкуренты

Первая PlayStation была далеко не первой консолью пятого поколения: конкуренты в лице 3DO, Sega Saturn и Atari Jaguar уже вовсю продавались, только вот предлагали не совсем то, чего хотели игроки.

3DO позиционировалась не только как революционная игровая система, но и как полноценный медиацентр. Приставка запросто читала даже VideoCD — неслыханное для того времени дело! Кроме того, производители нахваливали невероятную мощь консоли. Реклама обещала лучшую на тот момент графику и не сказать чтобы врала: Need for Speed, Myst, Street Fighter II Turbo и некоторые другие игры вправду выглядели потрясающе. Но совершенно терялись на фоне кривых портов со старых приставок и просто дурных игр, заполонивших консоль. Производители, стремясь привлечь разработчиков, почти не контролировали качество выпускаемых игр — кого-то кризис индустрии в 1983 году ничему не научил. Как результат — полный коммерческий провал.

► Плохие игры — полбеды, ценник в 699 $ отпугивал покупателей куда эффективнее. С учетом инфляции на сегодняшний день это около 1100 $.

На не менее скользкую дорожку ступила Sega со своей Saturn. Перемудрив с архитектурой (восемь процессоров в одной консоли — поди разберись!), они не только увеличили себестоимость приставки (на старте Saturn продавалась за нехилые 399 $, или порядка шестисот в пересчете на сегодняшние деньги), но и лишились поддержки сторонних разработчиков. В одиночку поддерживать платформу компания не смогла и быстро принялась за разработку преемника.

► Продвигая преемника Saturn — Dreamcast, Sega допустила множество глупейших ошибок. Например, стоимость разработки легендарной Shenmue оказалась настолько высока, что, дабы ее окупить, каждый владелец консоли должен был приобрести игру дважды.

Схожими проблемами страдала и Atari Jaguar с ее тремя процессорами. Но не только сложность архитектуры поставила на системе крест — консоль использовала картриджи, вмещающие не больше шестнадцати (!) мегабайт данных. Как ужать в такой мизерный объем игры, использующие внушительную мощь приставки, разработчики так и не придумали.

► Atari Jaguar прославилась еще и совершенно чудовищным геймпадом, который вполне может претендовать на звание произведения трэш-искусства.

И это лишь самые «удачные» участники консольной гонки того поколения. Были и непонятные недоконсоли-недокомпьютеры (Amiga CD-32, убившая фирму Commodore, иApple Pippin), и никому не нужные системы, от безысходности заполоненные хентайными играми (PC-FX, Bandai Playdia), и даже помесь консоли и медиацентра вообще без собственных игр (Pioneer LaserDisc).

И тут среди всей этой вакханалии появляется первая PlayStation. В Sony просто-напросто учли все ошибки конкурентов: консоль стоила недорого, была достаточно мощной, обладала понятной для разработчиков архитектурой и предлагала отличную стартовую подборку игр. Компания как следует изучила рынок и пришла к логичному выводу — люди не хотят слушать на игровой приставке музыку, не хотят смотреть на ней фильмы, на игровой приставке люди хотят именно играть!

Sony переманила (а то и вовсе купила) многих именитых разработчиков, которые и обеспечили приставке качественную игровую линейку. При этом был организован нормальный контроль качества, не допускающий появления совсем уж жутких вещей. В итоге с выходом первой PlayStation весь прочий ширпотреб был забыт игроками как страшный сон, а до ее ограниченных мультимедийных возможностей никому дела не было.

► На PlayStation зародилось множество известнейших серий, но по-настоящему народной консоль стала благодаря простому и доступному пиратству. Sony пытались бороться с установкой мод-чипов, выпуская новые ревизии с измененной архитектурой, но безуспешно. А со второй PlayStation эта история повторилась.

Спустя пару лет подоспел ответ от Nintendo — Nintendo 64, но продажи PlayStation шли уже такими темпами, что противостоять ей на равных не было ни малейшего шанса. Тем не менее благодаря более низкой цене и отличной подборке игр кусок рынка компания все-таки отхватила. Сыграли свою роль и ярые любители Nintendo, готовые купить любое устройство компании.

► Nintendo 64 вместо дисков использовала дорогие и малоемкие картриджи — это тоже сказалось на продажах консоли.

Веселые грибочки: как появился DualShock

Для первой и второй PlayStaton Sony выпустили немало периферийных устройств. Среди привычных световых пистолетов и необычной формы контроллеров (скажем, катаны для игры в Onimusha) были и весьма экзотичные, вроде небольшого внешнего дисплея, закрепляемого на PSOne. Большая часть всего этого добра за пределами Японии не появлялась, да и там продавалась не сказать чтобы хорошо.

Самым (а по большому счету, единственным) успешным устройством оказался известный сегодня каждому геймпад DualShock. От первоначального джойстика DualShock отличался в первую очередь наличием аналоговых стиков (как тогда предполагалось, они должны были помочь играть в файтинги), а также двумя встроенными вибромоторчиками для обеспечения обратной отдачи. Игроки признали DualShock чуть ли не идеальным геймпадом, а в Sony, разумеется, не растерялись и все последующие ревизии PlayStation комплектовали именно им и его усовершенствованными версиями.

► Первоначальный геймпад (без стиков) многие даже не застали. Стики появились только во второй его ревизии, названной Dual Analog, которую впоследствии развили в DualShock.

Контроллер так полюбился игрокам, что, когда с анонсом PlayStation 3 Sony вместо ожидаемого DualShock 3 показали непонятный серебристый бумеранг, на компанию обрушился шквал негодующих воплей. Компания срочно анонсировала новый геймпад —Sixaxis, по сути тот же DualShock, но с пространственными сенсорами и без моторчиков, однако вскоре сдалась и выпустила-таки столь желанный игрокам DualShock 3, фактически просто вернув в Sixaxis вибромоторчики.

► Лично подержать в руках первоначальный вариант геймпада для PS3 никому не удалось, однако все были единогласно убеждены, что такое просто не может быть удобным.

После таких страстей компания ожидаемо не стала экспериментировать с PlayStation 4, и за основу нового контроллера взяли старый добрый форм-фактор. Кажется, не зря.

Борьба за независимость: Sony и их инди

Сегодня консольные игры от независимых разработчиков — обычное дело, но до предыдущего поколения большинству маленьких студий путь на консоли был заказан. Однако в 1997 году Sony отличилась, запустив программу «Net Yaroze!». Любой желающий мог заказать особый комплект, включающий совместимую с PC и Mac консоль с отключенной защитой от копирования, а также инструментарий для разработки игр. Все это — за 750 $. До полноценного developer kit далеко, но порой любители создавали действительно качественные вещи, и некоторые из них Sony выпускала на дисках от Official PlayStation Magazine.

В 2002 году, когда вовсю царила PlayStation 2, компания выпустила комплект, состоящий из жесткого диска, клавиатуры, мыши, сетевого адаптера и диска с дистрибутивом Linux. Странная штука. После установки Linux на приставке нельзя запустить сделанные для нее игры, зато она превращается в почти полноценный ПК, для которого можно писать собственные игры — лишь бы руки из правильных мест росли. Уместить игру в 32 МБ оперативки умеет не каждый. И, разумеется, «линуксовые» игры на чистых PS2 не запускались.

► Slim-версия консоли (2004) лишилась поддержки жестких дисков, а заодно и «Линукса».

Битва за карманы: Sony и портативные консоли

Параллельно с выпуском «больших» консолей Sony аккуратно пыталась ввернуться и на рынок портативок. Желание вполне понятное — конкуренции почти никакой, ведь кроме Nintendo карманные консоли никто толком не выпускал (ужасающую Sega Nomad и провальные вещи вроде Gizmondo и Nokia NGage лучше не вспоминать).

Однако первая ее попытка, носившая имя PocketStation, вызывала разве что недоумение. Выглядела «консоль» как тамагочи с крохотным монохромным экраном, позволяла держать на себе сохранения с большой приставки и играть в простенькие мини-игры, связанные с некоторыми проектами для PlayStation (к примеру, можно было продолжить развивать персонажа из Final Fantasy VII). В первую очередь оно использовалось как карта памяти для PlayStation, но зачем оно надо, многие так и не поняли, поэтому за пределами Японии PocketStation так и не появилась.

► Эмулятор PocketStation совсем недавно выпустили для PS Vita, правда, на кой это сделано, никто понятия не имеет.

В эпоху PS2 компания снова попыталась выйти на портативный рынок, на этот раз с полноценной консолью — PlayStation Portable. Хотя графически игры на PSP не сильно уступали проектам с PS2, первых пользователей они не сильно интересовали — консоль покупали в основном благодаря ее мультимедийным функциям. На PSP удобно было смотреть фильмы (они выпускались даже на фирменных UMD-носителях, но недолго), слушать музыку и даже выходить в интернет — для 2004 года, когда смартфоны стоили как самолет и с мультимедиа работали с громким скрипом, это было очень приятно. Кроме того, если изначально в библиотеке консоли числились в основном упрощенные версии игр для больших консолей, то уже к середине ее жизненного цикла эксклюзивы для PSP становились все внушительнее, постепенно дойдя до уровня God of War: Chains of Olympusи Metal Gear Solid: Peace Walker. А многих привлекала и возможность запускать игры с первой PS.

► Как и в случае с домашними консолями Sony, PSP довольно быстро взломали. Модифицированные консоли отличались не только возможностью запуска пиратских копий, но и расширенным функционалом.► Nintendo DS была куда как слабее PSP и почти не умела работать с видео и музыкой, но благодаря более низкой цене и инновационным играм в народе ее любили больше портативки от Sony.

Хотя до продаж Nintendo DS консоли Sony было далеко, в целом, дела шли неплохо. Правда, компания чуть было не испортила все выпуском PSP go, которая отличалась отсутствием привода для UMD, форм-фактором (не моноблок, но слайдер) и меньшим весом. Игры предлагалось скачивать исключительно из PlayStation Network, для чего в консоли имелось 16 ГБ памяти. Все бы ничего, но перенести на туда коллекцию игр на физических носителях было нельзя. Покупателям такой расклад совсем не понравился, и консоль быстро сняли с производства.

► Несмотря на провал PSP go (на изображении), PSP 3000 и ее бюджетный аналог — PSP Street, выпущенный в 2011 году, продаются до сих пор.

Сейчас повторить и превзойти успех PSP Sony пытаются с помощью PS Vita. Правда, пока она вчистую проигрывает своему главному конкуренту — Nintendo 3DS, да и до результатов PSP не дотягивает. Частично это связано с высокой ценой, частично с не самой впечатляющей стартовой линейкой, да и вообще малым количеством эксклюзивов. Sony заручились поддержкой независимых разработчиков и провели интеграцию с PS4 — «Виту» можно использовать как второй экран и транслировать на нее «большие» игры через беспроводную сеть. Вполне вероятно, что уже это ее реабилитирует.

Конкуренты наносят ответный удар: как PlayStation 3 чуть было не пропала

Выпуская PlayStation 3, анонсированную в 2005 году, Sony обратились к весьма странной стратегии. Вместо старта впереди планеты всей — годовое отставание от конкурентов, вместо баланса между мощью и стоимостью — непомерная мощь и такой же непомерный ценник, вместо понятной архитектуры — восьмиядерный процессор Cell, который многие разработчики по сей день так и не освоили.

Забавно, но именно на этих решениях погорели конкуренты во времена первых двух PlayStation, так что действия компании вызывали разве что недоумение. Sony упорно держалась выбранного курса, активно рекламируя новшества системы, вроде полноценного онлайнового сервиса и Blu-ray-привода, но всё хорошее терялось в тени неудачных дизайнерских решений и потрясающего воображение ценника.

► Первоначальный дизайн контроллера приводил поклонников в бешенство, а саму консоль сравнивали то с хлебницей, то с барбекюшницей.► Кэн Кутараги не единожды сравнивал новую PlayStation с дорогим рестораном и указывал на себестоимость в 800 $. Однако отдавать Sony кровно заработанные 600 $ (а PS3 продавали дешевле себестоимости) игроки все равно не торопились.

Xbox 360 уже на старте показывал неплохие результаты, а Wii благодаря инновационному motion-контроллеру и большому выбору игр для всей семьи и вовсе била все рекорды. Sony же плелась в самом хвосте, лишь в Японии показывая неплохие тиражи. После череды неудач руководство компании наконец взялось за ум и обратилось к старой, проверенной тактике — задавить конкурентов мощными эксклюзивами. Uncharted, Killzone, Heavy Rain и другие проекты смогли вытянуть консоль, показав потенциал мощнейшей начинки PlayStation 3. Как ни удивительно это для Sony, но и в наше время приставки покупают в первую очередь ради игр. Постепенное снижение цены на консоль тоже сказалось, и она наконец начала догонять конкурентов.

► Ближе к нашим дням немалую роль в развитии платформы сыграл анонс платного сервисаPlayStation Plus. В его рамках игроки получают эксклюзивные скидки (чисто символические, надо сказать) и право забесплатно скачивать ежемесячно обновляемую подборку игр, среди которых не всегда новые, но часто отличные игры.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: 19 апреля 2011 года случилось ужасное: группа хакеров взломала онлайновый сервис PlayStation Network, завладев данными аккаунтов 77 миллионов человек — вплоть до номеров кредиток. Несколько месяцев PSN не функционировал — Sony проводила расследование и налаживала безопасность. В качестве извинения пользователям предложили несколько бесплатных игр, но осадочек, мягко говоря, остался.

Изначально система поддерживала возможность установки Linux, и именно через нее частенько пытались ломать консоль. С выпуском Slim-версии возможность установки ОС удалили, причем на негодование клиентов Sony ответила прошивкой 3.21, которая убирала эту возможность и из старых ревизий приставки. Но больше всего возмущались даже не игроки. Дело в том, что некоторые госструктуры массово закупали PS3, ставили на них Linux и объединяли системы в кластеры, получая тем самым дешевые суперкомпьютеры. Но сколько бы проклятий ни сыпалось на компанию на форумах, сколько бы исков ни получала Sony — функция так и не вернулась. Впрочем, забыли о ней тоже довольно быстро.

► Консоль в итоге все равно взломали — о Jailbreak-флэшках слышал, наверное, каждый владелец консоли. Sony со всем этим делом активно боролась, но было, как говорится, уже поздно. Впрочем, те же Xbox 360 и Wii взломали чуть ли не на старте, и грустно им от этого стало едва ли.

К 2010 году и Sony, и Microsoft устали пускать слюни на успехи Wii и выпустили собственные motion-контроллеры — PlayStation Move и Kinect. Аналитики поставили на Move, конструктивно очень похожий на аналог от Nintendo, но в итоге решение от Sony продавалось вдвое хуже Kinect. Ситуация сложилась та же, что и с сенсорами движения в DualShock, — штука-то вышла интересная, но работает в трех с половиной толковых играх. Многие уже вышедшие игры обзавелись поддержкой Move, но действительно интересно он работал в единицах (в Heavy Rain, например), а всякие спортивно-танцевальные проекты гораздо веселее игрались с Kinect.

► PlayStation Move провалом не назвать, но переманить пользователей Wii контроллеру не удалось.

* * *

Несмотря на ряд неудач, к середине жизненного цикла PlayStation 3 набрала популярность и начала приносить прибыль. Вернуть доверие пользователей помогли сильные эксклюзивы: Sony, как и во времена самой первой PlayStation, делали особый упор именно на хардкорную аудиторию, и в конечном итоге это сработало.

К тому же, анализируя проблемы PlayStation 3, компания сделала выводы и к старту нового поколения подошла куда как основательнее. Сейчас новая консоль компании продается рекордными для индустрии темпами. Справедливости ради отметим, что успех PS4 связан не только с грамотным маркетингом Sony, но и с не самыми популярными нововведениями вXbox One от Microsoft. К чему все это приведет, станет ясно ближе к весне, когда подоспеют первые главные игры для PS4.

PlayStation 4 — трезвый взгляд

В игровом мире праздник — с песнями, цыганскими плясками и медведями: в продаже появились консоли нового поколения! И пока наши редакторы доблестно воевали за диски с эксклюзивами, мы в «Железном цехе» по-тихому умыкнули одну из PlayStation 4, чтобы посмотреть на нее с нашей, технической, точки зрения. То есть забыть про игры и подергать провода, попробовать на зуб материалы, а затем перейти к самому интересному — оценке «железных» характеристик и сравнению с ПК. Что из этого получилось — читайте ниже.

Поставка

Любуясь на коробку с главным на ближайшие пять-шесть лет игровым устройством, мы ожидали чуда — премиальности там, богатства комплектации. Оказалось, ошиблись дверью. По-видимому, ставка делалась на максимальное снижение себестоимости — ведь, если помните, консоль от Sony на сто условных единиц дешевле, чем у конкурентов. И даже такие, казалось бы, незначительные составляющие, как сумма на качество упаковки, могут на эти цифры преизрядно повлиять.

Коробка-то у консоли красивая, с полиграфией, но, в отличие от коробки к PS3, сделана из тончайшего картона, готового разорваться чуть ли не при первом открытии. Вместо привычных толстых слоев пенопласта железку защищает все та же прессованная бумага, не терпящая беспощадного отношения курьеров из служб доставки.

На экономию намекает и комплект поставки, а именно HDMI-кабель и гарнитура. Провод для подключения к телевизору тонкий, а наушник с болтающимся у рта микрофоном напомнил времена счастливого юношества, когда мы терзали свои уши излучателями по триста рублей за пучок. 

Дизайн

Зато сама консоль понравилась: черный параллелепипед со скошенными панелями, украшенный глянцевой вставкой и светящейся полоской. В нашей редакции на ее внешний вид народ реагировал исключительно положительно, из чего смело заключаем — дизайн удался.

Не подвела компания и с материалами. Основная часть консоли сделана из шершавого пластика, как у PS3 Slim. Хоть современные гаджеты бывают «упакованы» и в более качественную пластмассу, никаких претензий к этой части корпуса PS4 не возникло, да и на вид он весьма прочный. А вот глянцевый кусок хоть и симпатичный, но любит собирать мелкие царапины и пыль.

Что касается размеров, то в прессе им сейчас любят удивляться: дескать, «всего 30х5х27 см, PS3 Slim и то больше». Учитывая начинку, корпус мог быть и меньше — на уровне современных игровых ноутбуков. Впрочем, это придирки, найти для PS4 место рядом с телевизором не проблема. Тем более что расположить приставку можно как горизонтально, так и в вертикально, причем для последнего варианта не нужно дополнительных подставок — во всех тестах PS4 стояла как вкопанная и в попытках завалиться на бок замечена не была.

Эргономика

Из управления у PS4 всего две кнопки — «включение» и «открытие» щелевого Blu-ray-привода. Клавиши сенсорные, сделаны заподлицо с корпусом и при прикосновении слабо попискивают. Удобнее ли это обычной механики? Когда как, во многих устройствах сенсорные панели зачастую ведут себя неадекватно при зависании. К счастью, на PS4 это проверить не удалось — система работала стабильно.

Осталось неясным, почему лампу индикации поместили только на верхней крышке, не продлив на фронтальную часть, ведь полоска показывает, в каком состоянии консоль. Светится белым — значит, работает, оранжевым — в режиме ожидания, красным — технические неполадки. Так вот, если поставить PS4 вертикально справа от телевизора, лампочек не увидишь. Та же проблема есть и когда приставка стоит горизонтально, чуть выше уровня глаз.

Претензии возникли и к портам USB. Их всего два, и, как и с PS3 Slim, приходится химичить с проводами. Что мешало Sony выделить больше разъемов, в толк не возьмем, железо позволяет. Видимо, опять экономия. Второй неприятный момент: USB утоплены в корпус, и некоторые флэшки с оригинальным оформлением в них не лезут.

Сложности будут и у обладателей старых телевизоров с аналоговыми RCA- или компонентными входами. Подобных контактов у PS4 нет. Видео передается исключительно по цифре, через HDMI. А звук — либо вместе с видеосигналом, либо по S/PDIF. А значит, ко многим наборам 5.1 придется докупать ресивер.

Геймпад

Новый DualShock 4 предсказуемо стал доработанной и улучшенной версией DualShock 3, принципиально почти не изменившись в плане форм-фактора. Все основные элементы остались прежними. Два рога для ладоней, четыре кнопки на правой части, крестовина на левой, пара стиков под большие пальцы и по два курка на верхнем торце.

Первое, чем порадовал геймпад, — увеличившиеся габариты. При тех же вертикальных пропорциях он сильно раздался вширь, и тем, кому геймпады прошлых поколений казались слишком маленькими, это определенно придется по душе. Пальцы теперь не мешают друг другу, а долгие игровые сессии не утомляют.

Насчет новых стиков мнения часто расходятся. Они стали точнее, избавились от «слепых зон» при незначительном отклонении в сторону и к тому же сделались вогнутыми — если с DS3 пальцы ложились на выпуклую поверхность, то отныне они покоятся в прорезиненной ложбинке. По задумке Sony, она должна эффективнее сцепляться с кожей и препятствовать скольжению, но вот с размерами инженеры промахнулись — при интенсивной игре в FIFA 14 стики мы частенько теряли. Конечно, возможно, это мы тут, в «Железном цеху», такие большепалые или как-то не так играем, но DS4 на нашей практике не первый джойстик с похожими проблемами. Тем же, к примеру, грешил Saitek Cyborg Rumble Pad.

Не разделили мы и восторгов по поводу улучшенных кнопок — дескать, клавиши теперь нажимаются под любым углом, нажатия не запаздывают, а шифты идеально спроектированы под указательные пальцы. Правда все это или обычная радость свежеиспеченных владельцев дорогой железки, сказать не возьмемся, по нам — кнопки как кнопки, с мягким и длинным ходом.

Впрочем, «четверку» к DualShock приписали, конечно же, не за габариты. По центру контроллера появился тачпад, перекочевавший напрямую с ноутбуков — большая панель-кнопка с поддержкой множественных касаний. Нужна ли она консоли — говорить пока рано, используют ее мало где. Но в будущем, как нам кажется, применение этой штуке найдется.

А вот со вторым нововведением — крупной лампочкой на верхнем торце — будет сложнее. Она может гореть разными цветами, и Sony на нее вроде как ориентирует свою камеру, а некоторые разработчики выводят состояние здоровья персонажа. Казалось бы, пусть будет, однако есть одно «но». Ночью этот мини-фонарик (кстати, окружающее пространство действительно неплохо освещается) отражается в панели телевизора и, мягко говоря, мешает.

Еще одна модификация, 3,5-мм джек на нижнем торце геймпада, — без малого идеальна. Во-первых, в него подключается любая мобильная гарнитура и наушники. Во-вторых, отправить на них разрешается не только канал чата, как в Xbox 360, но и все игровые звуки — отличное подспорье для ночных сессий. Кстати, раз уж мы заговорили про аудио, здесь же отметим появившийся на геймпаде динамик. Особой смысловой нагрузки он не несет, но своими криками нас пару раз здорово напугал.

Ну и последняя технологическая особенность DS4 — известный еще по прошлому поколению встроенный гироскоп. Возможно, мы о нем и не вспомнили бы, но Sony придумала ему интересное применение. С его помощью теперь набирается текст на виртуальных клавиатурах — и это значительно удобнее, чем выцеливать буквы стиками.

Кстати, для набора ответов в чатах у японцев есть еще один козырь. С PS4 можно связать смартфон или планшет и пользоваться его экранной клавиатурой. Еще консоль умеет общаться с портативной PS Vita. Причем используется она не только в качестве джойстика, но и как беспроводной дисплей — можно играть в любой точке квартиры.

Железо

Еще до официального объявления характеристик мы ждали от Sony примерно такого же чуда, как с PS3 и ее многоядерным Cell. Но, похоже, времена собственных разработок для платформодержателей закончились. Внутри PS4 — вполне типичный игровой ноутбук на стандартных компонентах.

В основе лежит APU от AMD. Аббревиатура расшифровывается как Accelerated Processor Unit и подразумевает гибридный процессор, под крышкой которого стоят сразу и x86-, и видеоядра. Точных данных об использованной модели нет, но, судя по всему, в PS4 работает нечто среднее между APU Kaveri, чей выход на компьютерный рынок запланирован на начало 2014 года и Kabini..

Кристалл консоли построен на восьми ядрахJaguar частотой в районе 1,6 ГГц. Архитектуру представили еще в начале текущего года и нацелили на использование в ноутбуках и планшетах — x86-ядра маленькие и энергии потребляют до смешного мало, правда, и производительностью не выделяются. Судя по тестам существующих 4-ядерных образцов (APU Kabini), Jaguar примерно в два раза медленнее мобильных Ivy Bridge. Критично ли это для приставки? Сложно сказать.

ОС у PS4 своя, и как в Sony организовали ее работу с ядрами — не известно. С уверенностью можно говорить только о двух вещах. Первая — обилие вычислительных модулей играет на руку многозадачности, и при общении с PS4 это заметно. Параллельно с Killzone отлично работают и чат, и меню местной операционки, и даже ведется постоянная запись происходящего на экране (за работу с сетью тут отвечает дополнительный сопроцессор с собственной оперативкой). Вторая — как ни крути, маломощный кристалл сильно ограничивает возможности видеокарты.

Последняя в PS4 построена на архитектуре AMD Graphics Core Next — она же используется в платах Radeon R и HD 7000. Вычислительных блоков для приставки набрали 1152 штуки. Применимо к настольному сектору — это нечто среднее между HD 7850 и HD 7870, выпущенных в начале 2012 года. Об этом же говорит и количество движков растеризации — 32 единицы, а также частота работы — в районе 800 МГц. По сравнению с PS3, функционирующей на технологиях GeForce 7000, характеристики невероятно высокие, но на фоне современной R9 290X с ее 2816 ядрами и 1 ГГц они выглядят несерьезно. Особенно учитывая, что, по прогнозам аналитиков, жить с ними придется ближайшие лет шесть-семь.

Конечно, можно себя приободрить тем, что консоль лишена тяжелой Windows, а игры разрабатываются с максимальной оптимизацией, но все это не может окупить изначально малое количество вычислительных блоков. Уже сейчас Assassin’s Creed Black Flag на ПК выглядит симпатичнее, чем на PS4, а для запуска Battlefield 4 на приставке нового поколения разработчикам пришлось снизить разрешение экрана. Не особо пока впечатляют и эксклюзивные проекты. Сглаживание в Killzone накладывается крайне избирательно — только когда камера рядом с объектом. Компьютер с мощной видеокартой спокойно обрабатывает всю сцену целиком.

Пожалуй, единственное, в чем PS4 не откажешь, так это в наборе памяти. Разделения на оперативку и видео тут нет. И для общих, и для графических ядер используется единый блок GDDR5 на 8 ГБ — такая вот особенность APU Kaveri. Нужна ли подобная связка консоли, покажут дальнейшие тесты. Скажем только, что Xbox One с таким же APU Kaveri спокойно обходится более привычной DDR3.

В плюсы PS4 добавим и съемный жесткий диск на 500 ГБ. Он спрятан под глянцевой панелью корпуса и удерживается парой болтов. При желании HDD разрешается поменять на более емкий, причем без малейших трудностей. Консоль поддерживает любые 2,5-дюймовые накопители с интерфейсом SATA. Единственное, что требуется при установке, — залить с USB-флэшки прошивку, скачиваемую с официального сайта Sony.

В итоге

Если не вдаваться в мелочи, главный итог по PlayStation 4 с точки зрения «железа» — никакое это не «новое поколение». Ведь, по сути, перед нами обычный и не самый мощный ПК, завернутый в красивую упаковку.

В техническом плане у PS4 нет ничего такого, чтобы сказать: «Вот оно — будущее игр». Тачпад, стриминг на PS Vita, запись одной кнопкой, социализация — все это мы уже видели на компьютерах. NVIDIA Project Shield позволяет играть в ПК-игры везде, где достает Wi-Fi, NVIDIA Shadow Play автоматически захватывает картинку с экрана, а Steam и Origin разрешают делиться своими достижениями с друзьями. Заслуга консоли в первую очередь в том, что все это стандартизировано и не нуждается в установке и настройке, принцип «включил — работает» в действии.

Расстраивает в консоли и не самое мощное железо. Сейчас, когда ПК вовсю осваивают 2560х1440 и готовятся к приходу умопомрачительного Ultra HD, новинки Microsoft и Sony еле-еле тянут Full HD, а в части игр даже пытаются слезть на меньшие разрешения. И, если не случится чуда, разработчики большей частью будут ориентироваться именно на них, а значит, в отношении графики мы с вами на несколько лет застрянем в 2012 году.

Конечно, вы сейчас укажете на эксклюзивы и общее удобство игровых консолей — и будете правы. И мы с этим согласимся. Но того, что новое поколение консолей уже на старте оказалось слабее персоналок, этого не отменяет.

Тамагочи SEGA66.RU купить!

Август 1995 года - господин Йокои, президент Wiz Company, начал разрабатывать идею игрушки домашнего животного.
Wiz Company занялась разработкой. Он начал говорить с г-ном Хонго и г-ном Хоримурой из Bandai.* 
Роль, госпожи Маиты, интересна, гласят, что она изначально работала в разделе маркетинга Бандай, где и разработала окончательный вариант. 
 Так же в интернете, Вы можете найти несколько иных историй про возникновение Тамагочи, которые утверждают, что она придумала всю идею целиком, будучи домохозяйкой. 
Она снимала квартиру в жилом доме (всем нам известна ситуация с недвижимостью в Японии), где хозяева не разрешали домашних животных.
И однажды увидев ролик по ТВ, где мальчик играл с черепахой и прятал ее в кармане, она зародилась идеей, и после ей отвели место в разделе маркетинга. 
Ноябрь 1995 года - Wiz Company сделала первые образцы. В конечном счете несколько различных образцов были сформированы.
Тем временем г-н Хонго и г-н Хоримура, должны были продать идею Bandai. 
Август 1996 года - Маленькие жидкокристаллические игры карманного типа, (такие как Тэтрис), были очень популярны и идеально подходили, для идеи Тамагочи. 
1996г. 10 октября - Бандай начали продавать испытательный выпуск Тамагочи в определенных магазинах. Маита была лидером испытательной маркетинговой группы.
по поводу отсутствия кнопки ресета-миф. Иначе и сейчас могли найтись или сохраниться тестовые варианты. У некоторых коллекционеров есть наличие САМОЙ первой ТЭСТ волны, с присутствием кнопки сброса! 
1996г. 23 ноября - Бандай выпустили Тамагочи для общей продажи. Тогда и Вы возможно, купили их, но неделю спустя, они были полностью распроданы. Школьницы очень полюбили Tamagotchi. 
Январь 1997 года - золотое и серебрянное издание с ограниченным тиражом. Они были доступны только в областях Токио и Осаки.
Появляются первые веб-страницы Tamagotchi. Сначала люди обнаружили героя Oyajitchi! Это вызвало слухи других секретных героях,и много людей начали искать их. 
1997г. 5 февраля - второе поколение Tamagotchi.
(Это модель, которую мы теперь называем "P2"). 
Было несколько вариантов цветовой расцветки корпуса, между версиями P1-P2; 
Варианты отличались игрой, в которую можно было играть с тамагочи: в Р1 нужно было угадать, в какую сторону посмотрит тамагочи, а в Р2 угадывать числа. Также различались фоны, в Р1 был фон в клеточку, а в Р2 - волнистый. Так же существует японский рэфрэш Р2! Он отличается от Р2 набором скрытых героев и "менйн-чарактером":
Р2 (В1) Pochitchi-Собачка. Р2(В2)-Nyatchi-кошечка!
Февраль 1997 года - Бандай печатают рекламные объявления, гласящие, что текущая нехватка Тамагочи должна быть исправлена к апрелю. 
Открыты новые фабрики для того, чтобы производить Тамагочи. СМИ создают шум по Тамагочи. Бэндай объявляет о международной версии Тамагочи. 
Март 1997 года - Нашелся герой Sekitoritchi! Появляется слух, что у Тамагочи, проданного в различных городах, есть различные секретные герои! 
1997г. 19 марта - на шоу Игрушки Токио, Бандай показывает видео, объявляя о Ангеле, Морино Тамагочи и Умино Тамагочи.
Апрель 1997 года - японский журнал "Weekly Young Jump" начинает управлять мультипликационной полосой, основанной на Tamagotchi, и выпускает специальный выпуск про Tamagotchi. 
В начале* 1997 года, Ангел начнет продаваться. 
Он выпущен, чтобы смягчить горечь детей от утраты обычного тамагочи.
Позиционируется как посмертная жизнь питомца.
Внешне корпус выглядит так же, как у обычных тамагочи, но по краям от экрана есть два ангельских крылышка.
Некоторые параметры изменены, по сравнению с обычными тамагочи, а в новых выпусках были даже перерисованы иконки.
Вместо веса у ангелочка-тамагочи есть "ангельская сила", также он время от времени молится.
Днём нельзя выключать свет - от этого ангелочек может заболеть. На корпусе ангелгочи также есть сенсор: постукиванием по нему можно отогнать летучих мышей. 
Июнь* 1997 года- Морино Тамагочи и Умино Тамагочи начнут продаваться. 
 В Морино, тамагочи выглядят как насекомые. В начале игры можно выбрать, из какого яйца дальше развивать тамагочи. Из яйца в крапинку развивается только жук-олень, и в таком случае цель игры - вырастить его как можно большего размера. Из белого яйца вылупляется питомец, который растёт и развивается в соответствии с классической системой тамагочи. Став подростком, питомец превращается в кокон на 24 часа. Его нельзя ни кормить, ни играть с ним, но можно контролировать температуру. В тёплой атмосфере тамагочи разовьется в одного "тёплых" персонажей, а в холодной - в одного из "холодных". В брелоке есть сенсор, реагирующий на стук и крик для отпугивания от питомца лягушек и людей. Лесные тамагочи появились в Японии и планировались к выпуску в США, но Бандай прекратили производство питомцев до того, как эта затея осуществилась. 
В Океане питомцы сделаны в стиле подводных животных. Считаются одними из самых сложных для выращивания, так как постоянно требуют внимания, кроме того, нужно всё время следить за чистотой воды. Как и в Морино, на корпусе есть сенсор, с помощью которого полагается отгонять хищников. 
*АнгелГочи, Морино и Умино, фактически вышли не к запланированным датам. Задержки происходили из-за нехватки фабричной производственной мощности, которая во время релиза, будет выпускать их с максимальной скоростью.
Но из-за заказов на P1/P2, неуспели. 
Август 1997 года- появились тест версии Осу-Месу, первых тамагочи с функцией поколения! 
Декабрь 1997 года- Осучи-Месучи официально поступили в продажу.
Это первые тамагочи, которые могли размножаться. Они выпускались парами, то есть комплект состоял из двух брелоков - мальчика и девочки, но продавались они по отдельности.
Верхняя часть яйца открывалась, и тамагочи можно было соединить друг с другом.
Соединённые таким образом взрослые тамагочи могли иметь детей. 

В отличие от классического тамагочи, пол питомца не определялся случайно, в игрушке Месучи обязательно оставалась девочка, а в Осучи - мальчик. 
Пещерный выпущен к выходу фильма о пещерном человеке. Питомцы соответствуют стилю игрушки - обезьяны, пещерные мальчики и девочки. Фишкой игрушки было то, что при недобросовестном уходе питомец возвращался к предыдущим стадиям, то есть он как бы не рос, как обычный тамагочи, а эволюционировал, и плохой уход вызывал регрессию. 
Мотра выпущена к выходу фильма Mothra 2. Игрок заботится о божестве, которое начинает свою жизнь как гусеница, и затем постепенно развивается в бабочку или другое существо. Иногда Mothra шалит, что выражается в попытках съесть токийскую башню, и тогда её надлежит воспитывать. 
В апреле 1998 года, появляется вторая волна Осу-Месу и особый релиз- ТамаОчи, в честь популярной японской комедиантки Тамао Накамуры! 
Сентябрь 1998 года, Бандай презентует Тамагочи Дьявола. 
 Это антипод Ангелгочи, наверное, ими должны становиться невоспитанные питомцы ;) У дьяволят есть параметр "демонической силы", который постепенно растёт. Чем он выше, тем больше вероятность того, что девилгочи сделает что-нибудь плохое. Если виртуальный питомец совершает плохой поступок, игрушка запищит, и цвета на экране будут инвертированы. За проделки тамагочи нужно воспитывать (иконка воспитания сделана в виде ангелочка). Чертёнок может: просто не слушаться (игрушка пищит и требует активировать воспитание - как в обычных тамагочи), без спроса есть конфеты, бросаться пирогом в ответ на попытку накормить его, не давать проверить состояние здоровья, не давать убрать кучку с экрана, заснуть посреди игры. 
Так же у них есть дефект: крышка прикручена плохими шурупами, которые отламываются при попытке заменить батарейку. 
Сентябрь-Октябрь 1998 года. Вышли Ясаши.
Размером примерно с детскую ладонь, они имели 6 подсвечивающихся кнопок для ухода за питомцем, и две маленькие кнопки ниже. Питомцы в этих игрушках менее требовательные и привередливые, чем в обычных. 
Деабрь 1998 года. Сантаклаучи. 
Новогодняя серия, в которой хозяин заботится о виртуальном Деде Морозе. Питомец не развивается, а трансформируется с помощью различных предметов. Цель игры – подготовить тамагочи к тому, чтобы он успешно подарил подарки. Фишка игрушки также в том, что он не съедает немедленно данную ему еду, а кладёт её в небольшой холодильник, и потом питается, когда ему хочется.